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Ubisoft以人工智能工具 自动产生游戏NPC对白内容

  

  不少玩家都喜欢开放式世界的游戏类别,除了可以在大型版图内游走探索,更有机会跟游戏内的角色互动。在开发开放式世界游戏有丰富经验,作品包括《Assassin’s Creed》和《Watch Dogs》系列的游戏商Ubisoft,日前宣布将会利用人工智能工具,自动产生游戏角色的对白内容。

  这个称谓Ghostwriter的机器学习工具,负责创作对白的人员只要将游戏角色、期望达到的互动形式等参数输入,根据就会自动产生对白内容初稿供审核和修改,Ghostwriter会跟进并继续创作更多内容。Ghostwriter会负责与游戏故事无关的角色对白,一方面丰富游戏和提升实感,也同时可以让编剧等将时间和心思聚焦于故事本身。在Ghostwriter协助下,重复的工序能更快完成,工作效率得以提升。

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  跟绝大部分人工智能工具一样,开发者面对最大的难题是如何吸引人们使用,这情况也出现于Ghostwriter上。Ubisoft的研发部门科学家Ben Swanson是Ghostwriter的创作者,他正面对如何将工具集成到实际游戏开发,为此制作团队制作了后台工具Ernestine,协助游戏开发人员使用Ghostwriter提升工作效率。

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