《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。该游戏在中国火了已经有10年有余,发展至今在中国依然是数一数二的网游。伴随游戏而生的还有那些数不清的小强(工作室)。
《DNF》游戏工作室一般分为两类:一是代练工作室,打团外包。决斗场上坟,以及各种稀奇古怪的任务或者定制装备,这些需要足够实力并且需要大量精力去完成的任务玩家不想自己完成,这样代练工作室就应运而生了。当然了这类工作室在DNF中所占的比例其实并不大,主要因为竞争大真正活下来的工作也不多,大家都在抢单过日子。另一类就是对于开放性市场的游戏来说打钱打装备的工作室了。
DNF属于一个典型的开放性市场游戏。一些主要物品的价格是有变动会影响很多其他物品的价格,然而这类工作室的存在是对广大玩家完全没有好处的,这里不确定这些是真的工作室还是某些水军带的节奏,相当数量的玩家认为有了工作室金币和材料才这么便宜,这完全就是无稽之谈,咱们做个简单的推理:物品价格的决定性因素在于供求关系,也就是说买金币的多余卖金币的,那么金币价格就会上涨,如果卖金币的大于买金币的,那么金币价格就会下跌,通俗来说:你想买个鸡,有十个商家在卖,那么这些商家为了让你买就会降价竞争,但是要是只有一个商家卖鸡。一堆人抢着买,那么商家就可以定一个自己理想的价格也是合情合理的。咱们算笔账:一个85级的搬砖角色,假紫装备的号。行内批发价格大概55元一个,DNF游戏对电脑的配置要求很低,700左右的主机就可以玩了八开同步器300一个,画面分割器600一个,两台显示器800块钱有规模的大工作室起手就是80台主机,算下来56000元左右1拖8格蓝迪,最慢一小时一管疲劳,收入20元人工费8元,净收入就是12元有十组这样的机器一小时就是120元。白天工作10小时,夜班招人10小时,每天净收入也就是2400元,排除水电房租的支出5000/月,月收入30000-40000。成本也就7-8万在如此低成本的投入情况下,见缝插针的商人团队,把玩家能创造的价值的玩法完全榨干。
搬砖玩家的努力奋斗变得没什么意义了。这就造成了有钱玩家充钱越来越过瘾,平民玩家没钱越玩难得情况。本来这个游戏大家都可以当做休闲游戏玩的,工作室的出现把玩家该肝的玩法抢走了,运营商为了延长游戏寿命,就得让玩家往死里肝,这样下来好好地格斗网游成了经营类游戏。运营商为了让游戏活下去,在金币材料价格低的太离谱的时候,官方就会出台降低爆率,金币回收的手段来未定市场,抬高其他物品的金币价格。这就是为什么金币工作室不是什么好东西的原因了,腾讯官方也是一直打击着这些违规的工作室,但是在中国网游运营环境畸形的环境下,不论是哪一届策划在位,首先要考虑的是这款游戏的长久运营下去,恰恰工作室的存在却无形之中帮助这款游戏的线上活跃度,这种状态下策划的每一个改版都显得投鼠忌器,对工作室的存在也睁一只眼闭一只眼了,长期以往,游戏的品和质量可能就不那么重要了。这个现状导致了国内某些游戏的不分功能就是专门为工作室设计的,因为只要照顾到土豪玩家的游戏体验,平民玩家本身就是陪衬品。
游戏开发商说到底是要赚钱的,不要指望国内的游戏开发商有多大的良心,目前来说这些工作室确实在延续着这款游戏的寿命,是对是错有怎么能说的清呢?
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