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《提灯与地下城》:暗黑风格的Roguelike手游带你探索未知的深渊

  

  也不知道从什么时候开始,只要看到独立工作室,我就不会情不自禁的期待。似乎在我的认知中,独立工作室这个名词,已经成为了一个集精品、用心、诚意、友好与一体的存在。大家也别怪我太偏执,其实从对比就能发现,独立工作室的作品在口碑上,比上国内大厂的作品,那是丝毫不弱。

  《提灯与地下城》是一款具有浓重暗黑风格的Roguelike手游,由吉事屋游戏工作室开发,据了解,这叫工作室在今年8月份的时候,才刚刚成立。细数一下,也就三个月左右的时候,我不知道像《提灯与地下城》这类作品的正常开发周期需要多久,只希望制作组可以静下心来好好打磨作品。

  对于游戏的本体方面,首先是背景故事的设定,让人耳目一新,没有落入俗套。Roguelike我玩过很多款,五成以上的设定,都是冒险家进入了一出全是宝藏的地城或者城堡。而《提灯与地下城》则是设定了一个宏大的背景,人类与深渊怪物之间的战斗,玩家扮演的主角,将在战争结束的四十年后进入深渊,踏上一条寻亲之路。

  说到这里,重点就来了。当年的战争为何而起,进入地城的军团是否全军覆没,被外界敬仰的英雄们,其真实面目又是什么样子...这是一套标准的好莱坞式的魔幻剧本。用宏大的背景来衬托个人,用深渊外的传说来与深渊中的真相形成对比。胡说了这么多,就是单纯的觉得这个背景的立意,非常的吸引人。希望制作组在考虑数据、战斗之余,千万别忘了剧情的推进!

  独立工作室不易,希望大家可以关注一下,给予他们鼓励与鞭策,毕竟,他们才是一群真正为玩家提供好作品的游戏人。

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