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[总结]为什么说2023年是DNF手游上线的最后窗口期


网络上对于此事的看法也是众说纷纭,有说版号过期的、有说没交版权费的、还有说游戏版本卡审核的等等。

具体原因确实不详,但近期种种迹象表明,2023 年的确是推出《地下城与勇士》手游的一个好契机。

作为腾讯“前英雄联盟”时代的网吧三巨头之一,DNF 端转手若能在国内最终落地,某种意义上也标志着一个新时代的来临。

之所以在这个时间点提出 DNF 手游上线或将提上日程,自然是因为政策方面出现了一定的窗口期。

其实《地下城与勇士》手游早在 2017 年 2 月就获批了进口游戏版号,但因为 2016 年中韩关系的急剧降温以及网传的“限韩令”等原因,韩国相关的文化产品在国内的传播都受到了极大限制。

虽然后续腾讯在 2020 年宣布 DNF 手游将于当年 8 月上线,但最终又以防沉迷系统需要升级为由跳票,一直到今天再无音信。

而就在 2022 年 11 月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP 游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线等都释放了“限韩令”逐步解除的信号,2022 年的进口游戏版号中更是出现了多款韩国热门游戏身影,韩国游戏有望在中国市场迎来“破冰”。

同时,针对部分网友提到的“游戏获得版号后,需要在一年内上线,否则版号会收回”问题,竞核咨询了多位业内从业者,他们给出的统一回复是:没听说有这种规矩。

可就如网友所说的段子一样,中日韩三国间的关系向来微妙,其形势变化也是极为迅速,但至少从短期内来看,大概率会出现一段对韩国游戏的友好期。因此,仅从政策角度来看,2023 年的确是 DNF 手游在“限韩令”解除后推出的良机。

不过,如果仅从政策一个因素来看,手握版号的 DNF 手游只因“限韩令”便搁置 6 年似乎并不是那么合理,2017-2022 年间也并非没有其他韩国游戏在国内上线。因此笔者也对 DNF 手游的开发和上线过程产生了另一种推测。

以如今的视角来看,产品获批版号,基本也代表着已经达到了较高的完成度。时间回溯至 2017 年,当时版号审批政策还没有现在这么严格,但即便如此,游戏本身的制作进度应该也是超过了 50%。

笔者获悉,当时 DNF 手游应是由腾讯天美工作室群和 Neople 联合开发,但 2018 年时游戏成色并不理想,没能达到正式上线的标准,从而延缓了研发进度。当时内部都有吐槽 DNF 手游双轮盘设计极不合理,包括轮盘设置位置、大小、UI 等严重违反了用户操作习惯。

一位当时参与 DNF 手游开发的技术人员吐槽道:“既然要考虑到单手握持,双手操控都有可能,怎么可以让轮盘 UI 比例占屏幕四分之一,太反人性了。”

而据部分老玩家回忆,当时的 DNF 手游确实存在两个内测版本,其中一个版本即为 2017 年在韩国上线,当年年底就宣布停运的 3D 版 DNF 手游《地下城与勇士:魂》,另一个版本选择了复刻端游体验,原计划是推向中国市场,如今却在韩国率先上线。

值得提出的是,《地下城与勇士:魂》韩服上线 月,《地下城与勇士》手游获批版号的时间为 2017 年 2 月,时间间隔非常近,所以也不排除 2017 年获批的手游版号为实际上为《地下城与勇士:魂》的可能性。

但《地下城与勇士:魂》在韩服表现雪崩,因此腾讯也打消了在国内推出《地下城与勇士:魂》的想法。

如果现有版号正是当前韩服版本的 DNF 手游,那么笔者推测,2020 年时,DNF 手游经过重新开发调优达到了上线标准,已经做好了宣发公测工作,但此时游戏版本较申报时已经产生了较大改变,导致游戏上线前被叫停,需要重新申请版号才能上线。

但随后两年,国内游戏行业遭遇寒冬,如果 DNF 手游需要申请新版号,依然得从进口游戏渠道申请,更是难上加难。于是在 2022 年下半年行业逐渐回暖、监管有所放松后,腾讯方面很有可能决定在《地下城与勇士》端游版号的基础上增报移动端版本来获批新版号,这也解释了为什么《地下城与勇士》端游在去年 Q4 进行了一次立绘大改。

该推测另一项依据是,《地下城与勇士》手游韩服也直到 2022 年 3 月才正式推出,即便是为了配合国服的上线时间,Nexon 也不可能同意将一款极具潜力的拳头产品延期 5-6 年上线,半年到一年可能是一个较为合理的时间。

综上,笔者倾向于认为 DNF 手游正式达到上线 间,但游戏当前版本较 2017 年获批版号时已产生较大改动,需要重新申请版号。

值得庆幸的是,随着跨平台趋势凸显,游戏审批工作的流程也在不断优化,在最近两批版号中,出现了不少多端共同过审和增报客户端 / 移动端版本的游戏。

在 2022 年游戏审批变更信息中,创梦天地《荣耀全明星》就通过了“变更移动版本内容”审批,对已经获批版号的《地下城与勇士》来说,如果更改了大量内容,或许也有可能从这一渠道进行变更。

无论是政策因素还是产品研发问题,其实都让 DNF 手游错失了端转手的最大红利期。但在近两年国内新游供给不足、新游质量不及预期的环境下,已经在韩国市场得到验证的 DNF 手游如果能在年内上线国服,极大概率也会成为腾讯的又一款常青树产品。

从畅销榜单上来看,腾讯的几大核心产品《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》以及《QQ 飞车手游》和《QQ 炫舞手游》中,除了《王者荣耀》全部都是端转手产品。

倘若 DNF 手游问世也将意味着腾讯端游时代的所有热门产品都完成了跨终端、跨时代的演变,并经受住了移动时代的考验。至此,移动游戏行业将正式从端转手时代进入原创跨平台时代。

当然,极具潜力的端游依然会被搬到移动端,比如即将在今年推出的《无畏契约》。除了其游戏本身的品质和电竞潜力外,开发《无畏契约》的手游版本或许能给腾讯与拳头带来更大价值。

而且,这样少有的端转手红利,基本也只有腾讯、网易这样最头部的厂商才能“享受”得到,重心还是会开始向原创游戏与跨平台倾斜。

可以说,DNF 见证和助力了腾讯游戏的崛起,它和《QQ 飞车》、《穿越火线》、《QQ 炫舞》等一同在 2008 年缔造起腾讯的游戏帝国,却又在激流勇进的移动时代掉了队。

如今,DNF 手游姗姗来迟,给这长达 15 年的光辉之路画上一个感叹号,并期待着下一扇大门的开启。

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