网络上对于此事的看法也是众说纷纭,有说版号过期的、有说没交版权费的、还有说游戏版本卡审核的等等。
具体原因确实不详,但近期种种迹象表明,2023年的确是推出《地下城与勇士》手游的一个好契机。
作为腾讯“前英雄联盟”时代的网吧三巨头之一,DNF端转手若能在国内最终落地,某种意义上也标志着一个新时代的来临。
其实《地下城与勇士》手游早在2017年2月就获批了进口游戏版号,但因为2016年中韩关系的急剧降温以及网传的“限韩令”等原因,韩国相关的文化产品在国内的传播都受到了极大限制。
虽然后续腾讯在2020年宣布DNF手游将于当年8月上线,但最终又以防沉迷系统需要升级为由跳票,一直到今天再无音信。
而就在2022年11月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线等都释放了“限韩令”逐步解除的信号,2022年的进口游戏版号中更是出现了多款韩国热门游戏身影,韩国游戏有望在中国市场迎来“破冰”。
同时,针对部分网友提到的“游戏获得版号后,需要在一年内上线,否则版号会收回”问题,竞核咨询了多位业内从业者,他们给出的统一回复是:没听说有这种规矩。
可就如网友所说的段子一样,中日韩三国间的关系向来微妙,其形势变化也是极为迅速,但至少从短期内来看,大概率会出现一段对韩国游戏的友好期。因此,仅从政策角度来看,2023年的确是DNF手游在“限韩令”解除后推出的良机。
不过,如果仅从政策一个因素来看,手握版号的DNF手游只因“限韩令”便搁置6年似乎并不是那么合理,2017-2022年间也并非没有其他韩国游戏在国内上线。因此笔者也对DNF手游的开发和上线过程产生了另一种推测。
以如今的视角来看,产品获批版号,基本也代表着已经达到了较高的完成度。时间回溯至2017年,当时版号审批政策还没有现在这么严格,但即便如此,游戏本身的制作进度应该也是超过了50%。
而据部分老玩家回忆,当时的DNF手游确实存在两个内测版本,其中一个版本即为2017年在韩国上线,当年年底就宣布停运的3D版DNF手游《地下城与勇士:魂》,另一个版本选择了复刻端游体验,原计划是推向中国市场,如今却在韩国率先上线。
值得提出的是,《地下城与勇士:魂》韩服上线月,《地下城与勇士》手游获批版号的时间为2017年2月,时间间隔非常近,所以也不排除2017年获批的手游版号为实际上为《地下城与勇士:魂》的可能性。
但《地下城与勇士:魂》在韩服表现雪崩,因此腾讯也打消了在国内推出《地下城与勇士:魂》的想法。
如果现有版号正是当前韩服版本的DNF手游,那么笔者推测,2020年时,DNF手游经过重新开发调优达到了上线标准,已经做好了宣发公测工作,但此时游戏版本较申报时已经产生了较大改变,导致游戏上线前被叫停,需要重新申请版号才能上线。
但随后两年,国内游戏行业遭遇寒冬,如果DNF手游需要申请新版号,依然得从进口游戏渠道申请,更是难上加难。于是在2022年下半年行业逐渐回暖、监管有所放松后,腾讯方面很有可能决定在《地下城与勇士》端游版号的基础上增报移动端版本来获批新版号,这也解释了为什么《地下城与勇士》端游在去年Q4进行了一次立绘大改。
该推测另一项依据是,《地下城与勇士》手游韩服也直到2022年3月才正式推出,即便是为了配合国服的上线时间,Nexon也不可能同意将一款极具潜力的拳头产品延期5-6年上线,半年到一年可能是一个较为合理的时间。
值得庆幸的是,随着跨平台趋势凸显,游戏审批工作的流程也在不断优化,在最近两批版号中,出现了不少多端共同过审和增报客户端/移动端版本的游戏。
在2022年游戏审批变更信息中,创梦天地《荣耀全明星》就通过了“变更移动版本内容”审批,对已经获批版号的《地下城与勇士》来说,如果更改了大量内容,或许也有可能从这一渠道进行变更。
无论是政策因素还是产品研发问题,其实都让DNF手游错失了端转手的最大红利期。但在近两年国内新游供给不足、新游质量不及预期的环境下,已经在韩国市场得到验证的DNF手游如果能在年内上线国服,极大概率也会成为腾讯的又一款常青树产品。
从畅销榜单上来看,腾讯的几大核心产品《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》以及《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》中,除了《王者荣耀》全部都是端转手产品。
倘若DNF手游问世也将意味着腾讯端游时代的所有热门产品都完成了跨终端、跨时代的演变,并经受住了移动时代的考验。至此,移动游戏行业将正式从端转手时代进入原创跨平台时代。
当然,极具潜力的端游依然会被搬到移动端,比如即将在今年推出的《无畏契约》。除了其游戏本身的品质和电竞潜力外,开发《无畏契约》的手游版本或许能给腾讯与拳头带来更大价值。
而且,这样少有的端转手红利,基本也只有腾讯、网易这样最头部的厂商才能“享受”得到,重心还是会开始向原创游戏与跨平台倾斜。
可以说,DNF见证和助力了腾讯游戏的崛起,它和《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ炫舞》等一同在2008年缔造起腾讯的游戏帝国,却又在激流勇进的移动时代掉了队。
如今,DNF手游姗姗来迟,给这长达15年的光辉之路画上一个感叹号,并期待着下一扇大门的开启。
游戏经历丰富,对游戏类型、玩法有基本了解,对当前热门手游品类(MOBA、FPS、二次元、MMORPG、卡牌、战棋)产品有一定的涉猎和了解,熟悉游戏产业者优先;有《三国志·战略版》《率土之滨》等SLG游戏经历者优先
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