1起号,新手礼包或者活动白嫖基础装备→2白嫖打造至团本入门→3充钱打造/肝造附魔增幅强化和细节+团本→4做出装备,版本更新→5团本+升级装备→6做出装备,版本更新→....
这个思路在其他游戏里也很常见,但区别不同的是国服dnf特有的环境。首先很多平民零氪基本第3步跟不上第4步,尤其今年的95版本,很多人夜雨黑瞳还没做出来就已经得知100级就要淘汰,界武器甚至xxbb还没拿到。而最损的做法就是送装备,起初是年套送装备,你要是土豪花了钱有理由追上版本那我没话说,到后来就是活动直接免费送装备。当初深渊极限四等一大家都体会过,出了卢克还需要团本攒材料加上几十万金币才能升级一件装备,难度可想而知,结果到奶萝剑影出的时候直接免费一套,不少人发现起了一个小号,玩了一礼拜满级居然装备比大号玩两三年要好。团本一周就两次,花了这么多时间积攒下来的成果不如萌新入坑一礼拜,还白白丢了那么多金币。至此,一发不可收拾,如今2020在即,超界已经托改版超星空和星河裂缝的福彻底烂了大街,卢克超时空彻底沦为猪场。到头来想想当初卢克超时空攻坚这么难为的是什么,为的是带一群卢克超时空不过100次的一身超界连打字都不会的萌新去打普雷?
某人一句话说得好,dnf是我见过的唯一一款满大街玩家装备都一样的游戏。当毕业的终点只有一套装备或几套装备且获取途径唯一(非充钱方式)的时候,打团本的目的就很明确,那就是做出装备,其他的所有地图作用都是搬砖,或者细节打造,而细节打造(比如月溪镇去的理由只有气息。不过现在应该没人去打了)的目标也是打造毕业装备。所以团本攻坚的唯一结果就是作战成功,炸团在开始组队时就需要去避免,玩家普遍的态度是追求效率。衍生出一大批废多看崩,可以过但没必要,能秒为什么要打的玩家。
dnf差不多是我见过的游戏里唯一一个把治疗系职业定义为加伤害的辅助,且以加伤害为主要功能的职业定位的游戏。其他游戏里治疗系职业,通常用于加强团队生存能力,核心技能是复活和加血,加伤害只是锦上添花,所加数值为固定数值。而DNF,三奶的核心技能是为队友加伤害的主动BUFF被动BUFF和短时间爆发性伤害加成的太阳技能,这也间接造就了团本追求秒秒秒的歪风。其次,奶爸的体精,奶萝奶妈的智力高低决定了伤害加成的高低,这也使得即便玩奶,也要追求高打造,这也导致不少人有充钱打造只是为别人爽的心里不平衡。而与奶息息相关的复活治疗技能里,治疗系技能基本只有不加血和加满血的区别,比起靠队友,更多玩家更愿意自己嗑药保命。而复活技能,单次图中有次数限制,用完后队友只能用复活币且复活币也有次数限制。这就验证了假面骑士(超时空门卫NPC)的那句话“只许成功不许失败”。在追求效率的玩家面前,不仅仅是勉强能过的玩家,就连肯定能过就是打得慢的玩家都进不去团,不止是C和34C,还包括辅助职业和奶职业。
职业那么多,玩法也应不同,这就要讲究,但讲究是要建立在实用的基础之上。特色玩法已经消失,斗萝曾经有把不是你死就是我亡的棍子被和谐,神枪手有个一定几率秒杀的技能和谐,召唤献祭流被改废。这些内容降低了趣味性一会再说,从而导致职业需要平衡也之后再说,最重要的是这就造成进团的门槛就是只看伤害,要么是职业优势(这个优势就是需要多久多难能在一定时间内打出最高伤害)和打造程度。打造程度还有巨大误解,众所周知,思维里除了奶爸只有智力力量有用,但对于不同职业的影响不同。所有职业里只有奶妈奶萝是只吃智力,其他职业固伤吃独立/力智,百分比吃物魔攻/力智,曾经还有职业吃异常(男女卧槽和瞎子魔道等)结果因为力智大家都吃,玩家偷懒打团就只看力智,有时候一个3600智力的芙蕾雅比4000独立的芙蕾雅更容易进团,明眼人都知道后者伤害肯定更高,但傻逼团长们就是只看力智,更别说全职业通吃的属强由于在面板下方,很多人懒得看,好在这个情况在普雷后得到了缓解,这还得感谢策划出了不少高属强卡片但不出攻击力卡片。但是每个职业仍有多所不同,比如某些职业被动加攻击加智力,有些不加,同等数值的不同职业实战效果不同,但没有团长有心思管这个,这就导致大量冷门职业玩家难进团,有些能打的玩家进不了团。按这情况,DNF其实可以把所有职业删除,只留下鬼剑士和奶,因为玩法单一,职业再多也没有用,大家就是纯比伤害比氪金。
除了职业因素,装备和打造因素也很重要。毕业装备无疑伤害比其他装备高,在追求效率面前,一定是哪个伤害高用哪个。DNF的特色养成出现了,一个毕业玩家带其他玩家进团本不是被崇敬成大佬献爱心,反倒成了互拖养小号,小号的目的就是刷钱养大号,刷团本就是为了做出搬砖基本工作服提高刷钱效率。以至于团本末期或新团本上线后,毕业装备成了门槛条件。
著名DNF死循环公式:“大佬带我我想去打卢克做90B“;”那你得有90B才能进团“;”我没有90B“;”那你去搞90B啊“;”我这不来打卢克了吗“;”没90B你打什么卢克?“;”有90B了我还打毛卢克?“
就当前95版本来说,你还穿着一身女装去打卢克没人要,穿一身神经病套装更没人要,超5成了门槛,大于5分钟的卢克团=攻坚失败。而官方装备送送送说是避免这种情况,实则是令真心付出的玩家们大跌眼镜。
当前版本的团本入门条件一定是前毕业装备做齐,称号宠物和装备的宝珠齐全,全身增幅不得低于8或10,武器12,耳环11,核心主C必须是细节全满。增幅强化和称号宝珠可以金币砸,尚且能肝,装备宝珠宠物就是赤裸裸的砸钱了,唯一途径就是春节/劳动/国庆。且属性是一年比一年好,除了10年688块外,其他都是399块,且一套的购买量根本不够一个角色成型起码2套甚至3套,这也只能在团本里达到低层次水准,10套10套搞到顶配才有希望打中层次和高层次(还需要细节完美和高增幅强化)。这是我想退坑的最大理由,靠代币券40000,折合当下比例是2E金币,以一个号搬砖一天100W算,需要200天,加上其他福利减负,一个号一年能搬出两套年套,以最快的职业风法瞎子来搞需要20分钟一个号,且还要保证每周团本活动都跟上,以年套2套为目标,平均一天40分钟;10套为目标,一天就是200分钟,可以说日程安排跟上班打卡一样了,还不能缺席(团本就是一周两次)。核心就是学生尚且能怡情,工作了是真的没空,想玩就得氪金。
氪金能氪出价值吗?对不起,365天过期,礼包内容可见一斑,宠物宝珠称号属性毫无特色,今年比去年高10点思维10点三攻,加点白字搞点属强,单纯就是外观和数值的不同,其他完全一致。稳定每年必买两个年套。且追忆活动更是把过去氪金留下的收藏价值抹的干干净净,过去的宠物装扮只要有钱统统都能得到。
装备是最搞笑的了,安图恩之后装备毫无特色,一律为团本装备毕业装,新团本出了中期开始送材料后期开始送装备,老团本装备免费送。团本逐渐变成养猪场,攻坚战花里胡哨成了走流程,超界烂大街的今天,卢克翻金牌一样索然无味,比起给个小卡片,甚至不如多几个魔岩石。去年今日,哈林更新,装备里哈林靠黎明和深渊爆或者强袭→结晶做,结果五六月就开始送哈林,到后来为了避免发票圣战哈林也能升级,到现在超界照样送,同样是95级装备,哈林现在一点牌面都没有。一件装备,品质100%,徽章2个灿烂,附魔顶级,增幅10。说淘汰就淘汰,即便你假猪套增幅+20到今天也卵用都没,散搭一点价值没有不说,在一件装备力智能加50点,武器加100多的95版本,增幅+8依旧只有32点,+9只有34点,到了100级装备基础再次提高,增幅强化作用越来越低,但设定依旧不改,+10就碎,几率感人。在玩家们将重心从强化增幅转移到附魔上后,将顶级附魔限定在仅团本产出,使得游戏核心内容只有团本。且随着新团本推出,附魔数值单纯提高,更新换代。在每次打造装备的时候你就要做好心理准备,打造后最多只能用一年,装备迟早要淘汰,现在花钱买的附魔可能不到一年就活动免费送,真 · 把钱扔水里。
14年我在LOL花450金币买了盖伦,现在还在用;14年我在DNF买了春节礼包,现在连附魔带装备都没用,宠物装扮只能用来当外观幻化。
职业特色这个大家都懂,在追求极致伤害的同时,所有花里胡哨的技能都只有两个效果被人关心,伤害和控制。起初,某些职业短时间伤害高,能够在组队时打出高额爆发伤害(帕拉丁红狗);某些职业能够在持续时间内不断输出,提高永久续航(瞎子召唤);而某些职业则有强大控场能力,和减防能力,能够为队友提供输出环境(抱抱魔道);某些职业是辅助,是奶。C里有些职业虽然伤害低,但有几率能秒杀。有些职业伤害虽然高,但命中率低,容易空技能,需要队友帮忙摁住怪。结果,秒杀类技能删除,领主霸体,建筑霸体,机制转变成固定的小游戏+打桩后,特色几乎消失。原本的魔道技能一开就有伤害,改良弹两个人一直弹,后来伤害低为了平衡改成脱手,演出时间缩短,到今天在改版和保留职业特色的矛盾路上走进死角。而召唤毒妃这些原本不吃黄白爆的职业为了迎合版本更新数值提高,以各种方法转型到了今天。像原本神枪手子弹伤害随距离变少的设定虽然贴合实际,但也在洪流中不得不被删除。枪剑士这一职业可以说毫无特色可言,也成了快餐职业的代表。同一个职业由于技能取舍会有诸多不同流派,比如召唤有生物流契约流献祭流,但为了服务减负,也是大量删减,且例如异界套这种专注于不同流派的游戏内容的消失也导致流派最终没落。比如献祭召唤,把小精灵上限改为各1个,凝聚元素方式改成一次叫4个,献祭毫无排面趣味而言。100级护石只能拭目以待了。原本部分职业有固伤技能有百分比技能,有法术有物理,还有异常状态,现在不仅统统吃黄白爆,且单职业要么纯物理要么纯法术(斗萝驱魔也是)要么纯百分比要么纯固伤。
装备特色我个人认为还是以效果为主更容易,比如把怪禁锢啊,恐惧啊,生成治疗球啊,光环啊,连击有效果什么的。在85以前,这些都做的不错。但是之后,效果就只剩下加伤害,加三速,随机BUFF加伤害加三速,连光环和霸体都成了稀罕东西。且无非就是黄白爆,不存在任何针对怪物,比如造成怪物当前血量百分比伤害等等。且现在装备大多数的效果都必须成套触发,散搭没有任何优势可言。原本换装要收集的装备散落在阿拉德大陆各处,需要细心收集,如今代号希望一键搞定,变相报废原有地图,一夜暴富又少了个途径。且许多老装备的效果在35级等级差的作用下沦为废品,打开装备图鉴,看似纷繁错杂,实则在当前版本只要把等级调到当前最高,你就能掌握所有装备的信息(就几页而已)。
玩法无力吐槽,原本的异界远古机制,甚至部分白图的顶级难度机制都非常有吸引力,安图恩团本救活了DNF,但实质也只是将原有地图的机制放大化。比如怪物无敌就是完全无敌霸体,对队友造成伤害改成无视防御直接秒杀,游戏就成了过与不过,连苟的机会也没有。安图恩刚推出耳目一新,一定程度挽救了游戏,但也只是类似清朝康雍乾盛世一样,策划果然从安图恩中吃到了甜头,相继推出卢克,超时空,普雷,但其实质莫过于小游戏+破防+打桩。且这三者不吃任何职业特色,比如某些怪无敌状态下仅部分职业能造成伤害,类似于毒妃打到最后锤不死心脏。到了卢克超时空普雷是被删的一点不剩。也难怪玩家转而追求破防时间和打桩伤害的多少。
DNF本身是一个不错的IP,故事线内容丰富,可挖掘处有很多,以前诸多玩家在打游戏的同时还能留意地图背景环境以及背后的用意,暗示,故事线环环相扣。大爆炸后主线混乱,本该好好梳理。例如隔壁LOL重新改造世界观,成功将所有英雄的背景串联到一起。而DNF则为了省事或者吃书吃的不知所措,搞出了个平行世界,且不更新装备说明和地图,导致某些玩家在看一些老装备以及看故事线时经常摸不着头脑,比如阿甘左为什么要在悲鸣洞穴垂头丧气,是为了什么?天空之城的幕后黑手为什么是巴卡尔。卢克为什么是后来的第九使徒,使徒是赫尔德想封就封的?卡赞和奥兹玛与鬼泣有何联系?不灭之王波罗丁原本是信仰乌希尔的,为何到了地下不见经传,而暗殿骑士从何而来?好在韩服部分背景还保留,我还能找到源头了解。但对于萌新来说,有时看的是糊里糊涂。不过话说回来,现在除非是白手起家,不然在DNF里起新号过剧情有了任务完成按钮和幸运星租装备后,剧情不过是秒秒秒的白图,没人会去关心绝望的棋局里丁卡斯的骨头与红色魔女的宠物有什么联系,也没人会去关心寡妇村村长有多强(原来困难模式可以复制玩家进行攻击,相当恐怖),所有图直接开放所有难度,路线可事先探明,官方都加快了刷图效率,满级成了游戏开始。
也就是当1-95级的地图成了过场动画后,所有的白图都废了。本来游戏的重心就已经从白图过渡到团本上,像代号希望/灾难领域这种极具功能性地图的出现,使得玩家根本找不到刷白图的理由。看到这你会说这不是还有格兰迪瞭望塔和全蚀市场吗?是啊,因为格兰迪和瞭望塔是团本材料出现最多的且几乎是唯一的图,你可知道除了格兰迪还有特伦斯,除了瞭望塔还有书库?对不起,产出说是随机实则固定,怼价值最高的就行。全蚀市场就是一个钱库,没有任何作用。这三张白图只是DNF几百张地图里的三个白图,却成了玩家95%以上刷的图。代号希望的出现使得花式换装所需装备无需在各个图收集,天空之城,诺斯玛尔,安特贝鲁特峡谷,这些图再也找不到刷的理由,金币不足,装备无用,材料不唯一,效率过低,成了完完全全的无用内容。有谁还记得老版称号簿里那些支线任务里的各种内容和效果?
属性,众所周知,DNF的属性目前只剩下四维三攻三速和属强。且计算公式都是最简单的加减乘除百分比运算,原本1%,5%的伤害加成作为装备特色,是需要触发的,现在在团本装备甚至新哈林装备里,像力智动不动加个20%,三攻加个10%都是司空见惯的事情。准确的说,除了奶爸要求体力(体精平衡后更没人愿意走精神)外,所有职业只追求智力/力量/三攻/属强。攻速,施放,等在这些属性面前统统靠后,也只有在徽章等没得选的情况下才会被考虑。在过去,蓝会因为过多技能使用空的时代,平X是所有职业都要面临的问题,所以目前所有职业的基础技能都保留着基础物理攻击和法术攻击以及浮空技能,当然,现在也没人去点了。直接秒了还浮空干什么?像蹲伏靠着无敌还幸存下来,投掷精通基础精通这些技能还有多少人会去点?属性上的回避率命中率硬直会有多少人去关心。别说这些小属性,就连生命/法力也不再有人去管,只要伤害够,什么都是秒。机制面前,管你是10万血还是20万血,一律血条直接见底。属强,光暗冰火四属性现在也被鸟背武器一句话以当前最高属性值的属性攻击给搞的毫无特色。走哪个属性都一样,那全属性何用?有功夫研究怪哪个抗性低为何不去提高伤害直接秒?就算一个怪物火属性抗性极高,但在绝对高额的伤害前,哪个不是秒?
以上的一切都注定了辅助内容的悲剧。形形色色的卡片有各种属性加成,甚至有技能属性,但是在流派消失,伤害吃装备远大于吃技能的今天,所有卡片只有四维三攻属强可用,且仅最高值,也就是神器和传说卡片,普通高级稀有不仅多了没用,而且除了跳跃力以外的所有属性在神器和传说里都有最高值的卡片。谁会去搞?此外,防御抗性跳跃力硬直,这些属性的卡片虽然照顾内容全面都会跟着时代出更高值得卡片,但没有什么用处。所有职业只吃力智三攻属强。例如,你找不到一个能够当肉盾的职业吃防御属性,比如帕拉丁,一样叠力量。防御再高,机制面前就是秒,无视防御。体力精神除了奶爸还有谁吃?像回避率这种,有职业能做到回避率叠到极致躲掉90%攻击吗?即使是蓝拳,也躲不过团本怪物机制。游戏内容就是很单一。
有多少人还记得DNF是个PVP格斗游戏,当年PVE的目的就是做出好装备去格斗场一决高下。相比当时普通街机只有几个技能键,DNF有两排技能可以操作。每件装备都会注明普通属性和PKC属性。而如今,游戏核心不仅成了PVE还成了团本rank。从一款竞技类游戏逐渐过渡成了养成类游戏,社交性逐渐降低,许多玩家在过图中一个字都不打就过去了。团本的机制熟悉逐渐成了门槛,也不会有玩家愿意在团本中耐心指导队友如何过机制,最多不过是你退队,我进去直接刷。
DNF怕是我见过的唯一一款再好的显卡CPU也会打到一半网络连接中断,游戏闪退红X的游戏了。2019组队瞎子召唤还有人嫌卡。开着WEgame搬砖几分钟制裁一个月的,卡BUG修复后第一件事不是怎么补偿玩家损失,而是忙着封用BUG玩家的号。一个2D游戏愣是搞出3D的气势。安装包里大把的废弃地图BGM音效不删,大量的垃圾依旧在安装游戏时照搬。
讲道理,在商业方面,DNF针对工作室外挂最蠢的事就是移除摸奖地图和打击金币和卡片的销售。现在的目的就是让官方充钱成为唯一变强途径,不然只能靠搬砖,科技搬砖照样有,人工搬砖封号层出不穷。团本方面飞机猖獗,然而少见的是DNF玩家碰到首先会问稳不稳。
说实在的,玩DNF冲个一两千才能玩爽,要么就要每天肝,当我玩游戏玩到和上班一样累的时候,是什么支撑着你把游戏玩下去?情怀?我们的情怀太多了,但是时代进步该淘汰的还是要淘汰。攻坚成功的自豪感?那么有这功夫加个班多拿点工资自豪感岂不美哉?何必把钱砸游戏上,更何况这砸下去的钱来年就血本无归?
真的是,早买早体验,晚买享折扣,不买免费送。庆幸6月没买右槽20属强卡,大富翁直接就送了。我再等等,啥装备都能有。每天上线玩个一小时乐呵乐呵就行了,DNF不值得你肝也不值得充钱。
游戏照这情况发展下去,搬砖玩家会怀疑自己过去肝的价值在哪,继而退坑,当游戏只剩下工作室和土豪的时候,打团无非就是打开支付宝亮余额,这样的游戏不做改变还能撑多久?真当玩家能一辈子当学生有空玩游戏?
以上便是dnf工作室彻底凉了相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。
【推荐阅读:】百万玩家被制裁玩家