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DNF·平衡补丁官方内卷的元凶


而这种争议会逐渐深化,则是由于DNF对玩家们所倾注的心血与热情视而不见,对各职业设定了完全不明确的标准线。因此,DNF必须正视玩家所付出的努力与代价,将角色的标准透明公开化。

另外,加之游戏环境的变化,根据推出的副本以及装备等特色,职业框架的形态也会进一步产生分化,而这些就基本构成了完整的职业标准线,也即玩家对职业的认知。而在游玩这些职业的过程中,玩家会对游戏提供的一系列体验产生经验,并设定下一定的心理标准线。例如适合新手的职业、版本造神的OP职业、操作难度高的职业等。而也许会产生一些

“DNF不是运营很久的游戏了吗,对于职业的认知不是早都应该确定了,为什么还会产生平衡问题呢”等类似的疑问。

但DNF毕竟是网游。随着更新而不断只能加的新副本、新装备,玩家对于职业的认知会随着环境的变化而不断改变,因此对于一个职业的认知绝不会一成不变。而且随着更新一直玩下去的话,一个玩家不可避免地会持续消耗金钱、时间、经历、热情等等。因此DNF在塑造各个职业时,本应考虑根据环境变化,玩家与变更之间产生的问题,但DNF非但没有实现对这一顾虑的维护工作,甚至玩家也无从知晓官方在这一问题上的标准。虽然在这种玩家数量众多的网游中,面向新手的角色是不可或缺的,但除这种角色外,其他各个角色所能给予的经验就必然需要一个明确的理由。

DNF是动作游戏。角色如果更难操控,那么就理应更强。操作困难而伤害又低的话就需要有其他的强项。虽然可能存在所有方面都很强,或者在强度和难度上达到黄金平衡的角色,但不存在任何强项的角色是不应该存在的。但是DNF并没有维持这种框架。即便每个职业能够给玩家的体验各不相同,但都在同样的条件下成为累赘,甚至发挥的局限性也各不相同。

对此我们通过现在DNF的环境以及补丁内容就足以了解。而实际上,DNF除了战斗以外的内容的确十分空洞。因此大部分玩家也只喜欢战斗相关的内容,运营方也十分重视战斗内容。

当下DNF大力推崇的刃影专属区域地下城,在老地下城的基础上重置,并增加了新的模式和机制等。而对团本内的怪物,则为了改变“将怪物控住然后开始打桩”的输出环境,现在大多数的怪物都加入了快速位移的模式,并且绝大多数时间内处于“不可控制”、“控制免疫”的状态。

从而让可能不适合怪物的机制与机制之间形成配合,这种嵌套机制也更要求玩家对副本机制的熟练度。但当下就像是平衡组缺席了一样,明眼人都看得出,很多职业已经完全跟不上大环境的变化。

仅从上述的部分职业特征来看,在技能方面,除了前摇、后摇、站桩、以及立刻发动的瞬发型、召唤型、设置技、地面技等之外还有很多技能,

例如减轻伤害的技能和无敌技能的差别是什么,或为什么只有特定的部分技能在团本中会遭到削弱,都是无法得知的。

而在此基础上,如果想要突出职业特色的话,可以充分地预见到,完美地平衡技能之间的差异,是极难的事情。

因此,既然DNF无法完美地消除这种差异,那么至少要明确每个职业的体验,如果不符合大环境,就要及时果断地做出改变。

不过对此并不是一个补丁和方案就能解决的,需要考虑到很多方面,是一个棘手的问题,所以也不能对此强求什么。

纯C和辅C的区分虽然不是明面标出的,但扮演辅助角色的职业因为各自的特色而明确地占据辅助位置。

与纯C相似的副C、能够持续提供控制的控制位等,各辅助效果相互组合产生的效果也各不相同,组合的名称也各有不同。

判断什么对游戏有害而进行补丁是好事,但夺走职业的定位,又不给予相应的解决方案,也许某种程度上也属于一种损害游戏的行为。

当然并不是现在要求重新放开4辅C互抬,而是说,如果想要区分好纯C和辅C,那就必须要明确区分开不同的定位。

当然,这种探索出来的装备有多种多样的组合,而根据职业或对应场景的不同,也有很大的差异,效率也各不相同。

尤其是,相比原本的辅助用装备,现在引进的永恒大陆装备的养成阶段极短,而效率又几乎比肩原本的混搭装备。

这是无视了对辅C投入了颇多的玩家的处理方式,同时也是能够看出游戏公司对待玩家态度的一个补丁。

(强12锻8武器、史诗、神话、附魔、称号、伤害宠物、换装称号、换装宠物、稀有时装、徽章、希洛克装备等等)

如果止于单纯的比较还好,但这种比较会在小至单刷、大至当前版本的最新内容中,都成为阻碍玩家享受内容的绊脚石。如果排除疲劳值、周常、日常内容等强调运气的因素,每天的成长程度是固定的,所以为了能够持续成长进入下一阶段的内容,需要持续投入资金和精力等资源。但是这种热情和努力会因为单纯的职业差异而被游戏公司视为无物。性能、设定、特点、外貌等,作为选择职业的理由真的多种多样。

而选择角色时,除了性能以外,其他的这些因素也都同样非常重要,因为这些要素才是玩家真正感受游戏魅力的要素。然而因为陷入游戏设定的魅力的玩家们,在倾注了大量的资金、时间、精力和热情之后,却发现自己在角色身上倾注的心血,只是因为单纯的职业差异而被无视,那种被剥夺的感觉是无法言喻的。

但这个边际值几乎完全可以通过氪金越过了,也就是说就连DNF所坚持的开荒养成的乐趣都已经被取代了。

其中能够找到的最大问题就是内卷,这个问题也是从100版本开始被频繁提及,也正是DNF对玩家的热情与努力不加照顾的结果。

希望不要无视众多玩家的努力与热爱,希望以本次为契机,让DNF变得更好。(文章数据转载COLG,如有侵权联系删除)

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