一共有8个辅助职业,排名依据是综合排名,有5项分数,增益,减益,控制,恢复,防御共5项,满分50。
刚开安图恩时候很火的减防辅助职业,主要依靠一觉被动的减物理防御夺得很多物理职业的喜爱,不过目前的版本嘛……纯斩铁兵基本没人要了。
非常热门的老牌控制职业之一,以稳定的控制以及减少魔防受到非常多的C的青睐,不过这版本的纯控制职业注定无法统治辅助界。
主要靠狗,不过比白手好的是狗是光环减防还能控制,525以后狗无敌了,这个好评,不过纯控制职业这版本也不受欢迎,不过比暗帝稍好的是,驱魔输出能力不错(你说你只会遛狗?那你还玩个鸡毛驱魔)。
最热门的混团职业,对固伤职业的高加成比奶爸都还要受欢迎,而且还能加攻速,全队无敌,不过缺点就是没控制,加成对于百分比C来说并不如固伤C加成大。
能控能减防,控制在还有黑科技,虽然以后会和谐,不过瞎子的减魔防比暗帝还高,控制比暗帝还稳,还能给队友加暴击,很多法系C可是很缺暴击的,输出也不错,一般打团的瞎子还能顺带打下震撼和没什么团会打的舰炮。
最全能的职业,辅助输出能力都是顶尖水平,但是既然全能,那么就注定了缔造不可能像奶爸魔道那样做到顶尖水平,有无敌罩子,全职业最稳定的全程控制,能减抗性,能给奶爸和主C可叠加可吃奶的全程300点四维BUFF,而且缔造极其吃奶,即使是一个假猪控制的缔造,有奶爸抢主C百分之二三十的输出也是正常的,要说缺点,那就是人太少,武器耐久下太快……
这里说一下鬼泣和战吼兵,战吼加成单一且并不巨大,而且战吼对队友的加成并非全程有效,所以不考虑战吼。
鬼泣的线版本以后绿鬼对比前两级的辅助职业,已经完全不适应物理系职业,而对法系职业的辅助也仅限暗系的真理法师,暗系的支点鬼剑,四叔,死灵这4个职业来说提升巨大,而改版以后的鬼泣输出已经不错,所以由于辅助的特性,鬼泣和战吼兵我就不列入排名了。
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