这款腾讯旗下的首个自研Roguelike游戏与我们常见的手残劝退肉鸽不同,它是玩法十分少见的回合制肉鸽。
游戏刚一上线就登上了Steam新品与热销榜的榜首,同时也收获了85%的好评,就连Metacritic也给出了84分的高分。
最近这两年随着肉鸽游戏的崛起,很多国内外的游戏公司都开始跟风做动作肉鸽或者卡牌肉鸽,当然这些游戏质量大多都很不错,只是时间久了,面对各种精品独立游戏总是难免会发出一声“又是肉鸽”之类的感慨。
但玩过NExT游戏的朋友都知道,出身腾讯的他们偏偏对跟风毫无兴趣,从《尼山萨满》《死神来了》《幽林怪谈》《彩虹坠入》到后来的《疑案追声》,每一款游戏都必须做出些“另类”的东西来。
这就要从Roguelike的起源《Rogue》说起,正是这款诞生自1980年前后的伟大游戏,一手造就了Roguelike这个品类,这款游戏最大的四个特点就是,随机生成的迷宫、永久死亡、过程不可逆以及同步回合制。
对于前三个要素大家估计已经接触的太多了,基本上所有肉鸽游戏都是融入了“随机”和“永久死亡”这两个元素,但同样作为玩法核心的“同步回合制”则鲜有人问津。
《不思议的皇冠》就采用了这种“同步回合制”的做法,主角不作出任何行为,敌人也就不会行动,也正是这种牵一发而动全身的设计,让这款游戏的策略性直线上升。
正如这款游戏的核心,策略玩法在《不思议的皇冠》中占据了最重要的部分,并不是常规回合制那种“我先打你,你再打我”的方式,而是我俩同时出手。
这种玩法本质上是利用战场信息反馈,猜测对手下一回合的行动,并且同步做出反应,实际上有点类似猜拳,尽管可以预读的信息很多,但也有几分随机的成分。
为了让这种玩法更具趣味性,也让玩家能够有更多的选择,而不是只有剪刀石头布,游戏中设置了元素搭配、地形变化、闪现机制以及击破机制等互动内容。
元素本身就拥有一定的伤害和控制效果,例如火、毒都有持续伤害的效果,除此之外元素间互相搭配还能够引发化学反应,引发出爆炸、感电、冰冻等特殊效果。
而另一个让策略有实施价值的设计叫做击破,怪物有着击破值的设计,当击破值达到0的时候,怪物就会受到眩晕并且损失大量伤害,而这套机制贯穿了从小怪到BOSS的所有敌人。
有了这个效果,玩家的主要目的就是通过普攻、技能、元素、地形、闪现等其他手段尽可能的将敌人击破,然后在对手无法反击的回合打出致命伤害。
为此玩家必须摸清怪物的攻击模式和行动路线,提前策划出一整套的行进流程,在确保自身安全的情况下尽可能的打出机制,创造良好的输出环境。
这种策略上的博弈并非是要玩家必须一套打死BOSS,只需打出一次击破即算作策略达成,享受到策略成功的喜悦后,又可以继续投入到下一次的策略博弈当中,这种收效极快的战斗方式也满足了玩家的爽快感。
游戏也为玩家设计了多种战斗方式,9种不同攻击范围的武器加上20种风格迥异的使魔(技能),这些内容都会在每局游戏时随机产生,玩家并不能够完全依赖一套固定搭配来获得胜利,每一次入场的随机体验,都是在考验玩家的策略头脑。
无论玩法再特立独行,《不思议的皇冠》总归还是一款肉鸽,游戏中的随机机制也是非常重要的游戏体验。而就目前的体验下来,游戏在武器和魂器的随机投放上,并不能做到让人完全满意。
魂器和装备是玩家的主要战力来源,它们不仅有效果差异,还有着难以跨越的品级鸿沟,高品级的武器和魂器往往能带来极大的提升,但在游戏里,魂器和武器的掉落就仿佛是在一个常驻池里抽卡,永远歪不出你想要的那件。
但游戏里的品级差异又十分明显,若是前期随机到一把橙色武器,单靠武器强度一路通关也不是不可能的事,所以有时候你不得不去赌一赌运气。
不过装备需求还是建立在会打的前提上,由于游戏对策略要求极高,新手玩家几乎不可能在短时间内通过第一关,而即便你是肉鸽老鸟,也会在第二关的难度激增下手足无措(目前官方已经根据大量的玩家反馈,下降了部分BOSS的难度)。
《不思议的皇冠》虽然目前还有些体验上不尽人意的地方,但通过逐步的优化和改进,短短两天的好评率已经从80%爬升到了85%。
这款新鲜的“返祖”肉鸽游戏,也让我再一次看到了NExT工作室对于创新的执著。X博士仍然期待着,它在未来能够给我们带来更大的惊喜。
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