如何检测外挂,一直是悬而未决的难题。所谓道高一丈魔高一尺,从流程上来看,外挂永远是主动方先有新的外挂,官方才能检测到外挂的特征码从而封杀。没错,特征码依然是官方检测外挂最常用的手段,杀毒软件检测病毒用的行为检测,在检测外挂方面太容易造成误杀,始终难以作为主要判断根据。
行为检测是什么意思呢?例如我们知道2秒开17枪是绝对不可能的,服务器一旦检测到这数据,那判定有人开挂,这没问题但如果是2秒16、15、14枪呢?玩家每次都大概率避开敌人视野,这究竟是开透视挂还是真的意识就这么好?到底什么行为是人能做出来,什么是人做不出来,一直难有精确的判断标准高玩在游戏中做过的超乎开发者想象的操作,不要太多。因此,当不少人判断某玩家的行动疑似开挂、但官方就是没检测到外挂特征码的时候,该玩家也并不会被封号,这就是主要原因了。
不过,某些游戏对外挂的不上心,也的确令人心寒,以至于有玩家怀疑游戏官方和外挂工作室勾结,卖外挂分成赚钱的情况。当然,这只是江湖传说,并没有得到证实,实际上大部分游戏对于外挂还是相当重视的。之前就有游戏内部人员透露,游戏公司会派人到外挂售卖群卧底,以第一时间获取最新外挂并封杀,希望这样对外挂上心的厂商能越来越多吧。
玩家被发现开挂后,最常见的处置方式自然是封禁。管你买游戏花了多少钱,课了多少金,一旦开挂或者利用Bug刷数据,那你就完了。在这方面,暴雪爸爸是做得相当绝情的,动不动就封几万十几万的帐号,再常见不过了。但除了封号,厂商还想出过脑洞大开的做法让外挂打外挂,以其人之道还治彼身。
这事情《泰坦陨落》就干过,一旦检测到玩家用外挂,那么这玩家就会被分配到特别为外挂准备的服务器中。这台特别的服务器里所有玩家都是开挂的,官方还贴心地提醒了一句“请确保你的挂是最强的,不然你会相当难混”云云。开了外挂想要上天?于是在外挂修仙服中,你可以看到到处都是原力武士,几十个人一起上天的酸爽,谁玩谁知道。
这种处置外挂的思路,大致来源于某些单机游戏的反作弊。某些单机游戏一旦你用了修改器作弊,或者卡Bug刷数据,游戏难度就会暴增。例如RPG游戏《巫术外传》,一旦修改过数据最终BOSS就会强得不可理喻又例如《巫师3》,利用奶牛刷钱的话会出现打到你吐血的牛魔王。不得不说这类对付外挂作弊的方法,还是相当欢乐的。
一个游戏如何才能彻底避免外挂?如果是PC游戏的话,恐怕很难。绝大部分线上游戏都需要在本地运行和储存数据,PC平台的开放性令其天生就是作弊的温床。与之相比,封闭的游戏机平台就可靠得多了,只要游戏机未被破解,那基本就可以杜绝开挂的可能性,玩家最多也就在电视上贴贴准星,这可比PC的网战环境温和多了。
由于PC平台的开放性,并没有一劳永逸封杀外挂的方法。一个游戏的线上环境是否健康,很大程度上取决于厂商对外挂查杀方面精力的投入。主机游戏的确会有更好的线上环境,但并不是所有的游戏都适合登陆游戏机平台的,例如RTS、MOBA游戏PC玩着明显就更加得心应手。在可见的未来,外挂和厂商的斗智斗勇还将继续进行下去,希望厂商们反外挂能多下心思,给玩家带来更健康的游玩环境吧。
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