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从万人追捧到受人唾弃索尼王牌工作室|顽皮狗|的作死之路


dnf子墨工作室从游戏界开始发展的几十年来,主机战争就一直没有停止过,不管是世嘉的昙花一现、微软的重金加入,或是任天堂错位竞争,又或是索尼90年代掌握光碟媒体的趋势并一路发展,都有着很多可以的讨论线时代由于索尼的错误判断,从而让对手微软的Xbox360在画面方面有了可乘之机,并投资了许多日系工作室和人才,虽说这样依旧没有撼动索尼的根基,但也让PS3初期的苦战更加明显。这样的局势之下索尼的首要任务自然是要扶持强大的第一方作品,而当时除了预定的战神3之外,突然杀出重围并且陪伴索尼至今的,就是顽皮狗工作室了。那么作为索尼王牌工作室的顽皮狗,又何又从原来的万人追捧到如今被许多玩家唾弃的下场呢?这次我们就来一起聊聊索尼与顽皮狗的合作历史,以及索尼PS平台的未来。

如果有稍微了解的线的尴尬情况都记忆犹新。上不了台面的作品像是《源氏:神威奏乱》、《天剑》,或是平淡无奇的《抵抗》,再到扶不起的《线》和《高达无双》,加上对手Xbox《战争机器》的销量和评价都强力进逼,在战神3明显还需要时间酝酿的时候,索尼无疑需要一个强而有力的生力军。这时候顽皮狗工作室带着《神秘海域》跳了出来,即便这款作品有着明显优缺的作品,但是走动作冒险路线的神秘海域刚好填补了那段时间的空白,至此索尼与顽皮狗的辉煌时期就正式开始了。

得利于神秘海域的出现,刚好帮助索尼度过了这段艰难的时间,顺利连接到了战神3问世的2009年,并打铁趁热地推出更上一层楼的神秘海域2,就此确立了顽皮狗和神秘海域本身第一方大作的地位。神秘海域2不仅有着更大规模、更紧凑刺激的冒险关卡和电影式的剧情,其美术运镜上的表现也是让人惊艳,再加上适度辅佐的多人模式,销量评价和声势有着大幅的增长。而后顽皮狗兵分两路,一方面继续开发神海三代,一方面则是酝酿着日后的末世生存大作:最后生还者。

从神秘海域里可以明显看到双人互动式的过关与演出是顽皮狗的一大强项,于是他们运用了同样的套路、不同的故事背景与题材,创作出了至今仍然被玩家们所津津乐道且销量与声势都无比强大的最后生还者一代。即使是在PS3末期,这款作品依然有着为人惊艳的画面表现、各种动人心弦的剧情演出和台词、简单但符合末世生存战斗的系统玩法,再加上富有乐趣的多人模式以及后续短篇DLC的推出,最后生还者就此封神,顽皮狗也顺理成章地成为了万人追捧的索尼王牌工作室。

而PS4时期可以说是顽皮狗与索尼第一方最辉煌的阶段,有着最后生还者与神秘海域的出色表现,顽皮狗基本上就成为了品质的代名词。这时的索尼第一方也有着成功蜕变的新战神、半路杀出的优质作品地平线等。正是在这样的情势下,顽皮狗推出了他们精心准备且内含各种惊人细节设计的作品:神秘海域4。此作不仅有着让人吃惊的美术表现,而且作为德雷克的收山之作也算是可圈可点,同时也增添了不少新意,因此毫无意外地博得了玩家与媒体的一致好评。

后续顽皮狗除了尚在酝酿中的最后生还者2之外,先推出了神海四的外传,虽然整体玩法设计上偏向换皮,但像是双大象等级的惊人场景美术或是火车关卡的回归,都给玩家们带来了不少乐趣,网上的评价也几乎都是正向的。

然而顽皮狗工作室经过多年发展成长,内部也有了一些变动,比如说最后生还者以及神海系列开发元老Bruce Straley、神秘海域系列推手Amy Hennig的离开,以及Neil Druckmann的逐渐上位,都对这两个系列带来了一些影响。首先不得不提的是欧美近年来不少社会多元认同议题的逐渐发酵,而顽皮狗在这方面显然是极为重视的,慢慢地从生还者一DLC的女女初试啼声开始,到失落遗产的女女组队担纲戏份,都看得出顽皮狗是有意透过自家游戏去影响并宣扬某些社会观点的。而PS4的末期最大的焦点《最后生还者2》,却因为上述工作室变动而极度变调,让这款玩家等待了七年等待的续作直接爆炸,并且争议至今难以平息。

生还者2长达七年的等待里势必要有一些消息与宣传,然而因为后期网络消息的是是非非,真相或许永远无法大白,但玩家对于尼尔的刻意掩盖却看得非常清楚。首先最明显的地方就是乔尔是否继续可控,我们可以在早期的视频里看到疑似身影,而游戏发售前一年的预告里,西雅图旅程的过场里明显是乔尔来找艾莉,但到了正式版大家都知道发生什么事,那段过场的角色被理所当然地替换成了杰西。

除了这一段之外,发售前关于艾比本身的宣传也是非常保密,甚至可以说是一种诈骗。要知道艾比可是和艾莉对分了一半的流程与戏份,在游戏发售前的访谈或视频里玩家根本无从得知她会是主角之一,就算是为了尼尔自我陶醉的剧情和叙事效果而刻意保密,又或是因为突然的爆料泄密所做出的应对,显然这样的宣传手法在诸多因素渲染下对于大多数人来说只能算是一种欺瞒。最终尼尔碍于爆料只好公开新的预告片段,要是没有事先爆料的话想必造成的回响和争议将会更加严重。

顽皮狗的游戏几乎都是线性单一路线毫无选择权,在这种结构中一旦主创者极其偏执地想要灌输个人思想执念的时候,就会显得非常可怕,而最后生还者2正是被尼尔冠以大量个人执念完成的作品。里面不仅强迫宣扬LGBT,而且刻意让艾比充满阳刚气息又情欲奔放,初来乍到西雅图时一处地面彩红场景,又或是艾莉的女女戏份等,都直接强迫消费者接受了这些“平权”价值观。

包含制作团队在社交网络上发言,也透露出一股二分法逻辑审判的态势,也就是他们宣扬这个理念的同时,只给了玩家强迫喜欢和支持这个选项,不认同就是蛮荒落后,完全没有认同以外的选项。这样的强势却又在游戏中加入不能射击犹太圣物的双标做法,完全让人看破了尼尔这个人的本质,浪费了生还者2诸多开发员工的心血,更狠狠拖累了二代优秀的战斗乐趣与气氛美术。

而另一个强迫教育的争议就属主线故事了,尼尔和女编剧用了各种上帝视角和极度主观自我陶醉式的逻辑,来看待并决定剧中人物的言行。整个主线更是充满了各种矛盾,结尾前的汤米的情绪勒索和终局前乔尔回忆所导致的反转原谅更是让人困惑。要知道游戏里艾莉其实只见过艾比几次,为了给自己的PTSD做个了结,却到了家破人亡也没复仇成功。这种用上帝视角指导剧中人物的做法实在经不起推敲也毫无说服力,而且顽皮狗的游戏都是不给玩家选择的单一线性路线,于是就造成一种刻意的说教感。

如果各位有看相关访谈的话更是会加深这种感觉,制作组及尼尔本身先刻意营造出一种玩家无法回避的情况,再倒果为因地后发制人来以此扭曲焦点,并合理化玩家对剧中种种荒谬剧情的质问。乔尔为何大意是如此,艾莉没得选择杀狗和孕妇是如此,艾莉为何还要去找艾比是如此,一代强迫杀医生更是如此。这就是为什么支持二代的玩家往往无法理解其他人如此反感的原因,因为一旦换位思考就会发现顽皮狗和尼尔的言行做法不仅难以服人,而且还充满了各种不切实际的幻想架空,不管是对于乔尔巡逻安逸的种种说法,还是最后一场对决及演出的诸多疑惑都是如此。

唯一可以理解认同二代矛盾剧情的情况只会有一种,那就是放空玩家本身的认知与价值观不去思考或质疑,全身心地接受认同尼尔想要带给你的逻辑思想,这也就是所谓的“教育”了。纵观网上支持和认同二代及尼尔意见的言行也大多是这样,身心灵完全地接受尼尔想要灌输的剧本与思想逻辑,才能够接受这充满争议又不切实际的的剧本叙事。既然制作组用毫无模糊空间的单一线性叙事设计,来讲述且宣扬如此偏激争议的主题,想要完全主导并教育玩家,那下场往往不是不世出的杰作,就是评价两极的争议作品,很显然最后生还者二只能是后者,而顽皮狗也因此受人唾弃至今。

诚然,索尼这几年还是有着对马岛之魂以及漫威蜘蛛侠等优质且较无太大争议的第一方作品。而顽皮狗刚推出的《最后生还者重制版》虽然有着定价太贵的问题,但他们在美术细节这块还是有目共睹的,而且抛开剧情不谈,生还者2的战斗乐趣以及气氛营造依然惊人,如果可以摒弃这种自负行为的话,顽皮狗依旧是一间十分优秀的工作室。而对马岛二代、诸神黄昏、漫威新作等等也都令人期待,即使现今游戏界的风向已经偏向XGP和多元平台,不过索尼只要继续细心优化第一方战略还是可以发挥一定效用的。

回顾顽皮狗和索尼第一方的崛起,可以说得上是起伏明显,现在的索尼也失去了PS4时期的霸主地位。而且PS5发售至今快届满两年,但严格来说能打第一方作品依旧是寥寥无几,目前能拿得出手的几乎只剩下西之绝境、预定的诸神黄昏、恶魔之魂重制、瑞奇与叮当和蜘蛛侠迈尔斯,加上顽皮狗刚推出的冷饭生还者一代重制版,2023年的FF7第二部和FF16会如何也不好说,不得不说这独占阵容实在少得可怜。而且未来的游戏主机平台策略势必将会越来越多元,不免也让人颇为好奇这个世代主机大战的结局会是什么。
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