说到值得期待的手游DNF手游绝对是其中之一,而且很早之前官方就已经透露出来正在开始设计手游。不少玩家也已经看到的实战画面但是这款游戏却迟迟没有推出,一直难产了好几年不少玩家都表示已经等不及了。那么到底是什么原因让DNF手游跟众多玩家难以见面呢?难道腾讯大厂真的连一个手游都做不好吗?
其实不只是DNF手游,跟玩家早早预约的还有COD手游、英雄联盟手游、魔域手游等等好IP大作,但是这些游戏都是端游中玩家用户众多的好IP,按照这些游戏厂商的技术将端游移植到手游并不需要很长时间,再有了如此多的玩家基数绝对是可以秒杀当前众多手游的。
从即将跟大家见面的《风暴魔域2》手游中笔者找到了答案,原来这些IP手游大作所追求的不仅仅是复刻移植更多的是创新,要在前作之上寻求突破给众多老玩家带来全新的惊喜。
在以上提及的手游中魔域手游是最先跟大家见面的,这款游戏不仅仅是对于端游进行还原,同时为了对手机端进行适配,使游戏突破手游技术壁垒让画面材质得到了大幅度提升,从2.5D升维到全3D。从已经透露出来的画面来看,人物角色更加立体更加生动。
不仅如此,同时在原作的基础上进行了大规模的创新优化,多重模式重现端游热血野外PK,使得战斗细节至臻完善。当然以上都是技术上的提升更多的创新体现在玩法方面,《风暴魔域2》采用全新角色养成系统同时还有摆摊卖宝机制,该机制可以让游戏的经济系统自由度再次拔高,升级归来的自由贸易系统打破了以往被工作室和官方垄断的打金掉宝流程,让玩家可以在游戏的交易市场内购买或出售物品,快捷提升战斗力或赚取魔石。
而端游到手游之所以花费了如此长的时间,也是因为官方策划一直都在研究更加创新的玩法,这样的改动让不少玩家表示非常满意,同时相比于原作更加的适合平民玩家。而这款游戏也将很快跟大家见面,5月29日金山世游与网龙在福州共同举办《风暴魔域2》媒体探班会不少一线游戏媒体慕名前来。探班会上金山世游CEO郑可宣布《风暴魔域2》预计将于7月正式上线》之后双方还将联合发行《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游。
所以正所谓慢工出细活,这些大IP之所以做手游这么慢很大原因是因为策划希望拿出一个更加富有创新的经典之作而不仅仅是简单移植,所以大家才会更加期待,只有这样才能让游戏一直保持热度。
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