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评述|外挂私服之后急需拯救的网游之灾


接下来,只要设法将服务器密码搞到手便可肆意拷贝数据,搞密码无非也就是两个方法,一技术手段破解,一般这个不太会去做,二从技术人员手里获得密码,这个出现的可能比较大的,花个几万块钱贿赂下知道口令的技术人员,大家口头传递不留证据,谁也不会知道哪个环节出的问题。

这样盗贼就可以轻易地进入服务器,直接拷贝游戏数据库和帐号数据库了,对于有些安全性做的差的厂商来说,暴力破解MD5也不是没有可能,对于那些密码设置过短,或是设成11111、123456的可怜玩家来说就处于已经被盗的状态了。

这年头,家里人不可靠,IDC更不可靠,这也是为什么很多厂商花大价钱租VIP机柜,在条件好的IDC会在机房搭一个小监狱,把一堆机柜丢在里面,以一个IP段作为出口,这样可能能够做到相对的物理安全。

还有一种是盗号撒网者和外挂者的合作,记住,任何的脱机外挂,只要用,你的帐号就没有任何安全可言,官方游戏客户端做的所有加密保护机制也都失效了。

而这个帐号的命运就是被盗,可笑的是,外挂商卖给你外挂,你自己挂机,过了1、2月,挂高了厉害了,外挂商再把你的帐号出售给盗号商,盗号商在卖掉你的装备,卖给了谁呢?还是用户。更或者,你就是那个去从盗号人手里买到装备的人,你买到的根本就是自己辛苦劳动的成果。

而因为用户主动的使用外挂这种不安全软件,厂商在这里起不到任何保护,只能跟在屁股后面一边公告一边想办法打外挂,可怜的用户花了钱还被人卖,最后再花钱把自己买回来,这个世界还有比这更可笑的事情吗,这里最可悲的、损失最大的还是用户。

最后,这些盗贼将盗来的帐号归类、列表,以几百个一组的数量出售给他的下家,进入了盗号的下游扒装备、处理货币、销售环节。

我想看到这里,很多人应该可以明白为什么论坛上盗贼说要盗谁的号就盗谁的号,为什么排行榜前面的人总是最先被盗的了,很简单,因为你早就已经被盗了,只是人家还没扒你而已,你要是敢出声,今天就扒了你。

这里需要提一下的是他们扒装备时非常讲究技巧和效率,有一套非常细致的标准化操作手册,比如某些游戏装备是可以丢到地上的、有些是只能交易的、有些是可以邮寄的,玩家帐号与盗贼仓库交易时还不忘仓库号给点钱回去,这样就不至于那么容易在LOG记录中被分析出是纯粹的盗号交易了。

我见过比较大的销售集团员工数超过100人,一眼望去百余台机器就像一个网吧。大家忙得不亦乐乎。

在盗得装备整理完后,这些人会利用网络、虚拟物品销售平台、或是其他各种渠道将装备以超乎低廉的价格再卖还给游戏玩家,这样一个循环,实现了从开发、供应、运营、销售的整个流程。

在这个盗窃产业的三个层级,获得的都是暴力,原因很简单,他们没有生产,仅仅是以非法暴力手段获得别人的生产力,再将其转销。

他们的利润率要远远超过网络游戏开发商、运营商。而正是因为没有法律规定,无论游戏厂商、还是公安民警,都没有办法更进一步地去保护用户。好比每个月领完工资,回家路上遭遇打劫,别人把你1000的工资拿走800,称这是保护费,而你无处伸冤,公司财务人员也不可能再补你800。

占到互联网产值1/3的网游产业,在快速发展了这些年后,我们一路遇到了太多的风雨和阻碍,而2008年,面对这些恶劣的环境、条件、政策的因素,我们的明天又将何去何从?

我相信这些污秽肮脏的勾当,不可避免地成为了制约网游向着合理、合法、健康发展的因素,也受到了所有人的关注,逐渐成为一个网络社会问题,那么是否也已经进入到无法不行的阶段了呢?

是否今天的网游盗号局面,也是未来互联网所有应用内容的前车之鉴呢,互联网要发展,需要法律,我们渴望法律的介入,恳切地盼望国家立法的到来。

真的不希望看到越多的人加入互联网,越多的人选择网络游戏,就有越多的人成为盗窃行为的牺牲品,这是一场灾难、厂商的灾难、用户的灾难、互联网的灾难。

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