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DNF玩家开发的游戏融入roguelike元素并且宠物|装备副本产出


近期冻梨一直在想一件事情,抽卡、强化、体力限制,这些国产游戏常见的元素真的那么重要么?之前有人给我分析了一通,最后得出的结论即为:

老一辈的经典,DNF,采用疲劳值设定限制玩家每天资源的获取量,此外装备强化那深不见底的无底洞更是架在玩家脖子上的一把刀,失败意味着心血付之东流。新一代的黑马,原神,角色、武器全靠抽,每日的树脂限制了玩家对资源的获取,辛辛苦苦囤积的原石最后歪出心态炸裂。

那么问题来了,真的没人考虑做一款“不赚钱”的手游么?好吧,的确有些天真了。不过,当条件放宽为氪金点无关紧要时,冻梨还真筛出了不少游戏,其中一眼就让我相中的当为《提灯与地下城》,理由很简单,这是一款仅六人小团队打造却又野心极大的游戏。

这游戏的大体玩法可总结为roguelike+刷刷刷+宠物养成。一人三宠闯深渊,打怪升级探秘境的设定。

说到刷刷刷,这方面还属DNF给玩家留下的记忆最深,当初救下赛丽亚,结果开启了一段“无止境”的刷刷刷历程。开发者和冻梨一样都是老DNF玩家了,不同的是他用双手重新缔造了心目中可以轻松刷刷刷的世界,他将曾经幻想的东西变为现实,大部分资源副本直接掉落:装备、宠物、强化石、各种其他资源。假设DNF当年能够如此,那得多快乐?打个哥布林还能掉哥布林蛋,神奇~

冻梨去翻找了一下游戏内的商城,所谓的氪金点完全可理解为“偷懒”,并没有特殊之处,大家都可以靠刷深渊肝出来,白嫖玩家的福音。

roguelike则为近几年异常火爆的一个题材,通过设定让副本、怪物实现随机化,使得呈现在玩家眼前的永远是陌生且充满新鲜感的关卡。如果只是简单的roguelike其实也没什么好说的,不过开发者显然不甘于此。在roguelike的基础上引入了暗黑like,并且力度远超DNF,这波直接将副本内的一切装备与宠物属性词条重组,使得玩家永远见不到相同的装备、宠物。

除了以上内容,不知大家可曾玩过宝可梦系列的游戏呢?战斗、捕捉、收服、培养、伙伴,这是宝可梦的核心点,这方面《提灯与地下城》处理得不错,去其糟粕取其精华,玩家在战斗时有概率掉落对应怪的孵化蛋,它们将成为你探索深渊的好帮手。玩家脱离深渊回到主城后可以孵化你的“战利品”,全靠运气,多种契约兽元素、系别、种族。

也许是因为入手不够,这个团队显得非常纯粹,在用心打造自己心目中的游戏世界。相比于那些百人、千人参与的游戏项目,《提灯与地下城》显得别具一格。目前冻梨仅参与过先锋服体验,线号了,到时候游戏公测,应该会给我带来不一样的惊喜。
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