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IP将推动DNF走的更远专访DNF中华区负责人


dnf工作室ipDNF2017年嘉年华圆满收尾,在比赛活动之余,小编有幸采访到了腾讯互动娱乐NT合作部总经理 杨明、腾讯互动娱乐合作市场部总经理 朱峥嵘,腾讯互动娱乐市场总监 张戈,腾讯互动娱乐《地下城与勇士》助理发行制作人,就DNF在泛娱乐文化圈层这些年的贡献和动机做了相关访问,下面就是由游久网小编带来的采访内容。

DNF2017年嘉年华圆满收尾,在比赛活动之余,小编有幸采访到了腾讯互动娱乐NT合作部总经理 杨明、腾讯互动娱乐合作市场部总经理 朱峥嵘,腾讯互动娱乐市场总监 张戈,腾讯互动娱乐《地下城与勇士》助理发行制作人 解卅,就DNF在泛娱乐文化圈层这些年的贡献和动机做了相关访问,下面就是由游久网小编带来的采访内容。

记者:我主要想问下朱峥嵘先生,关于现在DNF用户的IP构造主要涉及到动画和文学几个方面,关于后续的IP打造有哪些形式延展?

朱峥嵘:对于DNF这个宏大的IP来说,动画、文学是它表现的一部分,但也只是一部分,我们还有音乐,二次元手办,共创,电竞赛事等多种IP表现形式,而这样做的主要目的是为了DNF整个用户文化圈层的打造。因为现在DNF已经九年了,这些玩家都是非常忠实的粉丝,而且用户群体在不断扩大,他们形成自己特有的亚文化的现象。通过文学也好、动画也好的载体,能够把他们的情感表达出来。

其实我们也可以在现场看到玩家自己画了很多非常棒的原画和故事,有很多产出,我们鼓励DNF玩家能够持续有内容的产出,包括在大家的各种媒体进行内容的产生,继而把这些玩家的调动起来,这是IP打造最主要的一部分。对于文学、动画这样的好的形态也会不断的进行优化,争取把最好的内容呈现给广大玩家。同时把玩家产出的好内容和想法更好地融入到本身的游戏制作中,形成良性的发展和滚动,总的来说这才是最好的IP发展的方向。

记者:你好,想请问下腾讯互动娱乐合作市场部总经理 朱峥嵘先生。众所周知DNF拥有大量的角色与职业,那么这些职业的剧情设定和部分NPC 的背景设置,这些对于玩家来说意味着什么?对于增强玩家的凝聚力有什么样的作用?

张戈:我们分别回答下,首先,我们会看到韩方设定的一些NPC,其实并不是我们这边设定的,韩方在NPC设定的时候有了相应的思考,我是不是要出一个代表职业的NPC?或者代表一个角色的NPC英雄式的人物呢?最后就有了这些代表各个角色的英雄式NPC,而到目前各职业的英雄角色,都慢慢被玩家接受、记住,并且慢慢开始对其产生更多的热爱。

从市场的角度来讲,其实我们往年并没有特别重视用户对于自己游戏角色的情感,我们更多的情感集中在职业上,而忽略了职业之外的玩家对于自身角色的热啊,角色自身的个性的塑造和玩家之间更进一步的沟通是有点不足的。

今年我们可以看到在卢克的营销推广里面用了很多不一样的东西,从多种不同的角度在讲述卢克的故事,讲述到最后你们其实会发现我们塑造了一个完美的故事,一个立体的卢克形象,卢克周围的一群人以及他们之间的情感和故事,玩家会发现,原来我看到的不光是卢克一个人的故事,而是他跟他身边一群人的故事,有他们的感情和生活,让这个游戏并不仅仅只是冷冰冰的副本,玩家会在其中发现有更多的情感融入在他们玩的游戏里,他们变得热爱,变得思考,我们击败的卢克到底是坏是好?站在不同的角度看到不同的剧情,让这个游戏变得更加多样化。

其实韩方策划在设定一开始的DNF的时候就有这一块的思考,但是在很多层面上出现了一些问题导致他没有被更多的发掘出来,第一,用户没有发现,或者说浮躁的网游风气导致大家不太关注这些深层次的东西:第二,其实也比较怪我们自己没有通过营销的方法将其扩大出来,将其讲述给玩家。所以未来中我们会更多地挖掘这一块有关游戏情感相关的东西和感人的故事,将他放大给更多的玩家,让他们能够认识到DNF这个游戏世界是丰满的。我们跟韩方讨论的时候,他们设计当时并考虑到营销方面如何能做的更加有效,我们也在不停的进行沟通,就这一块内容如何进行更好的呈现?产生了更多的想法。

腾讯互动娱乐《地下城与勇士》助理发行制作人 解卅:其实刚才朱总说得很全面了,但是我稍微补充一点。就是从游戏的内容角度来看,丰满的角色形象无疑是有助于提升玩家的代入感,DNF本质上还是角色扮演的游戏,虽然动作的成份很重,但是我们希望玩家在体验的过程中能够把自己的情感投入到角色里,从1级一点一点成长到满级的角色,追求后面的装备,不只是数字上变强,而是伴随着角色,跟着背景、剧情一点点地往前走。
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