DNF玩家是网游界中最奇怪的一个群体,他们对于游戏的认知不同于市面上所有的游戏,别的玩家拥护的东西,在他们看来不值一提,别的玩家反对的东西,在他们眼中却如同珍宝。在DNF有两件事情是最奇怪的,一是玩家对外挂的宽容态度,二是玩家对打金工作室无条件的支持。
使用外挂是DNF十年来的传统,别的游戏看见外挂玩家无不义愤填膺,要么举报要么怒骂。而在DNF中,这些玩家看见外挂非但不会举报怒骂,甚至还会奉为大佬,给予最亲切的问候:兄弟稳吗?外挂暂且不谈,这样的毕竟只是少数人,更多的玩家还是想要体验游戏乐趣的,最让人无法理解的还是他们对于打金工作室的态度。
工作室在任何一款游戏中都被玩家当做蛀虫一般的存在,唯独DNF他们不仅不反对,而且还给予他们最大的支持,为了维护工作室他们甚至不惜和游戏官方作对。大多数DNF玩家认为,是工作室的存在才使得他们买到如此便宜的游戏币,才使得他们能够带上强化13甚至更高的武器,工作室百利而无一害,打击工作室就是对他们游戏体验的迫害。
为了验证这个观点,我们可以来做一个假设,如果所有的工作室都在一夜灭绝,DNF这款游戏会发生怎样的变化呢?
工作室的突然消失,游戏币产量会大幅下降,数据芯片、诞生之芽、深渊派对挑战书等材料的产出也会大幅减少。由于需求不变产出降低,所以在短时间内这些材料以及游戏币的价格上涨是肯定的,但不过不会持续很久也不会上涨太多,毕竟游戏的策划可是会根据游戏的具体需求来进行调控的,例如增加爆率以及增加强化成功率,总之会将这个花费平衡到工作室灭绝之前的正常水平。
其实DNF和现实生活是一样的,发达的地区会根据购买能力的不同物价相应提升,落后地区则普遍消费较低。不过游戏和现实又有不同,游戏的策划还需要考虑的一个问题要留住真正的玩家,为此他们会根据情况采取相应的措施,而且游戏的调控相比现实的调控更加直接更加简单。
首先是降低副本难度,韩服和国服之所以是两个游戏,就是因为国服玩家除了有礼包的变态加成之外,还有增幅强化等级普遍高于韩服,但他们的游戏体验却并没有因此输给国服,甚至比国服还要更好。同样一个副本,国服的血量是韩服的几倍,其原因就是来自于这里。
其次调整爆率和强化成功率,总之要让这个花费和之前不会相差太远。而由于副本难度的降低,所以玩家对于装备的需求也会降低,原本需要15武器才能过的副本,调整之后可能12的武器就能达到同样的效果。
为了保证游戏的趣味性,策划会让游戏回到60版本时期的状态,大部分地图需要组队才能过。为了照顾到所有的玩家,在装备方面也会提供更多的选择,例如安徒恩时期SS套能够打火山,传说套能够打震颤,异界套能够打舰炮。为了能够在游戏中找到参与感,玩家会自愿的研究各种的装备搭配,游戏玩法更加多样。
搬砖玩家的地位提高,短时间内由于对搬砖党的需求增加,所以搬砖党会更加受尊敬,毕竟游戏的花费需要靠他们来产出。影响最大的无疑还是商人,尤其是那些之前囤积了大量货物的商人,由于需求降低,他们的货物会严重积压。但对此时才开始当商人的玩家没有影响,因为他们能够根据版本的需求来选择所囤的货物。
对游戏玩家来说,没有任何影响反而还会获得更好的游戏体验。首先是服务器在卸掉了这么大一个包袱之后质量会明显提高,而且玩家装备养成还会更加平滑,一步一步的提升都是看得见摸得着的。真正有影响的无非就是那些重氪玩家,他们的有钱花不出去,而且也没有必要去花,但毋庸置疑的是他们依旧还是能够处于游戏的顶端,装B的机会照样少不了。
在游戏日报瓜皮君看来,假若工作室真的在一夜之间全部灭绝了,那么对于真正的游戏玩家来说绝对是百利而无一害。无非就是能够直接看到的数据不如以前那么震撼了,但真实的体验一定不会变,反而还会更好,游戏的多样性回归,DNF重回60、70版本时期的巅峰也不是不可能。
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