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dnf60版本的玩家为什么越来越多


很多人,包括这个问题下很多回答,都喜欢用一两句话就片面概括他们眼中的怀旧党,然后表达不屑,进而加以嘲讽。

事实上,造成这种现象的根本原因,并非全是因为有些无病呻吟、怀旧装逼的人引起的。而是因为还有很多人早就忘了过去,只记得60版本的糟糕,又搞不懂怀念60版本的人真正在怀念什么。

60版本:多数玩家在格兰之森开始就有了组队需求,怪物强而玩家弱。可以说当时的DNF是从一开始就鼓励玩家互动互助去冒险、升级。60版本每个图、每个怪、甚至每首BGM都令人感到印象深刻。而40级后,尤其50级开始,练级会变得十分艰难,每升一级都是一种成就感。更别说第一次放45技能和觉醒的那种喜悦和满足感了。这些都是实实在在的记忆。

现版本:在大量活动及游戏内福利的支持下,满级是件多么轻松而又快速达成的事,已经无需多言了。即便是个三无新号,练级也毫无难度可言。如果不存在工作室这种东西,我相信还会更容易。而一个角色达成满级根本说明不了任何东西。即便是新角色,新技能,二觉,也没有什么震撼感可言。练级路上更是极少有吸引玩家停留回味的东西。

60版本:装备构成和属性简单明了,同时又不乏特色和巨大的吸引力。对于大多数一身蓝白的平民难民玩家而言,当你打不过这个图、这个怪的时候,装备价值就立马提现。没有价值、让人记不住的装备较少。

周期获得性装备不多。值得一提的是,当时泰拉系列主要服务PK,悲鸣三件之一的戒指也是服务PK,但手镯项链服务刷图。双双兼顾,两开花。末期的异界装备称得上是完美的创新,更是丰富了刷图玩法。

以上是有跟dnf工作室群相关的内容,感谢大家一直的支持!


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