说起当今影响力最大的MOBA(多人在线对战类)游戏,大部分人会想起LOL(League of Legends 英雄联盟),而在11月6日的LPL(英雄联盟职业联赛)总决赛,中国EDG战队在冰岛打败韩国DK战队后,LOL的热度再度达到顶点。
似乎是为了呼应LPL的热度,就在11月7日,由英雄联盟出品的游戏官方衍生剧《英雄联盟:双城之战》登陆腾讯视频播出。上线当天势头就很强劲,三集播放量接近破亿。截至收官,本作收获了豆瓣9.2分的好评,并官宣续订第二季,已经投入制作。
《英雄联盟:双城之战》的剧情,从上城皮尔特沃夫与地下城祖安对立的大背景开始,蔚和金克丝两姐妹,在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面,最终她们分开,走上不同的命运道路。
故事开始,少年蔚和金克丝组团进入上城盗取符文宝石导致爆炸,不得已下城祖安的掌权者范德尔以身抵罪,向上城交代,却遭遇了自己曾经背叛的好友希尔科的囚禁。原来希尔科一直蛰伏,利用药物“微光”制造变异人,企图对抗上城。
为了解救范德尔,蔚与伙伴挺身犯险;而长期受不到重视的金克丝好心办坏事,利用符文制造炸弹,却反而害死了范德尔与其他伙伴,一系列的变故让蔚与金克丝这对姐妹终于决裂,而姐姐的抛弃也让金克丝精神崩溃,认贼作父,成为了现在的疯狂萝莉。
片中大量展示了皮城与祖安间的矛盾,从《英雄联盟:双城之战》这个名字当中也可以看出来。如同《阿丽塔》的世界观,上城华贵富裕,掌控着议会,在经济技术上都高人一等;而下城就是肮脏阴暗,底层混乱无序但是生机勃勃。这种对立不光光是美术风格上的对立,也是反映了一个阶级阶层的对立。
在这种对立之下,人物的关系其实也塑造了一层对立结构——一对性格相反、宿命不同的姐妹。令人比较意外,拳头社没有选择亚索、盲僧这种更加知名的英雄,而是把故事集中在了金克丝这个本身人设上,塑造了一个因为缺乏认可,最终暴走的“小丑女”式的人物,看来美剧近年也流行“美强惨”的人设。
对立结构也同时出现双线叙事上。一面是上城里杰斯进行的秘密符文实验,最终制造出了魔法与机械合体的海克斯科技(也是游戏中的设定);另一边是符文的失窃导致的下城祖安中动荡变故,催生了“微光”生物科技。这两条背景故事相互影响,塑造了这些人物群像。
目前出现的这整一季,都是通过这一对姐妹的前史串联起双城间的矛盾,以及解释了许多游戏中零散的设定,最终形成了完整的英雄联盟的内容宇宙。这些横向的整合,足见其内容构建的野心。
另外比较值得说道的是这次《英雄联盟:双城之战》特殊的美术风格,带有很强烈的那种《爱死机》的画面特点。
这次制作组运用的“三渲二”技术,是我个人在目前看到过最适合于三渲二来体现的。整体画面偏美式,人物基本不用线条体现,而是用类似于油墨的大色块、色彩体积来表现人物的轮廓,这和三渲二是相互契合的。目前很多业内应用只是将3D人物的渲染简单套用到2D上,仅作为一种节省效率的辅助手段,但在《英雄联盟:双城之战》之后,相信类似画风会越来越多。
因为很多人觉得三渲二就是用3D的建模来表现2D的东西,很多方向偏到了二次元上面,但其实,通过《英雄联盟:双城之战》的这种画风,我们能够看到一种全新的三渲二的模式,所以我相信之后在国内也有可能出现类似的画风。
这次《英雄联盟:双城之战》的上线,也再次挑战了游戏向IP的内容改编难点 ,以及“影游联动”模式的痛点。
《英雄联盟》本身作为一个非常知名的游戏界IP,它的话题量或者粉丝量都是巨大的;尤其是这次EDG夺冠后,它成功地将这拨游戏向的粉丝转化为了内容上的长线粉丝。在此之前,其实国内并没有特别好的“影游联动”的案例出现,包括我们非常熟悉的《王者荣耀》,也没有找到一条非常明确的把游戏内容、世界观通过故事的形式展现出来的路线。
游戏的核心点是玩法机制,在一定规则前提下获得胜利,调动的是观众的好胜心,本质上是一种偏理性的情绪;而其他比如小说、动漫、剧等的核心是内容,调动的是观众一种比较感性的情绪。
所以很多的游戏想做成剧集,是没有想好合适的表现形式。并不是所有的游戏元素都适合用画面来展现。但我们可以看到,《英雄联盟》这次的动画剧集,采取了以世界观为先,从游戏的英雄体系中截取一两个魅力英雄的形式,通过人物之间的关系,勾连海克斯符文体系,通过这样的方式一层一层递进展现游戏当中不曾展现的东西,也是对背景内容做了一次延伸。这样对于老玩家和新观众来说都具有一定代入感。
但这样的选择并非完全没有遗憾,作为玩家最关心的核心机制玩法,MOBA中的5V5对抗并没有在这次的剧情中展现或者映射,不知道后面会不会有更多的剧情铺垫。
相对来说,《英雄联盟:双城之战》是游戏IP内容延伸一次比较成功的案例。我们回过头来看,之前有消息要做动漫的国民级手游《王者荣耀》,其实他们的游戏机制、人物关系甚至世界观都与LOL有着互通借鉴的地方。
这一点对所有游戏IP,包括手游、端游市场,都是一个比较好的范例,或者说市场反馈。当整个ACGN泛娱乐产业、整个IP开发方式来到后半场,进入存量时代,能够更好地横向打通这些内容链条,才能够更快突出重围。
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