作者我努力尝试,不知是否给力,仅供估算pkc辅助类技能效果用,期待真相帝浮现推翻我的谬论。这个其实是之前几星期已经做完的,忘记放出来了,之前为了完善圣愈之风的实测,测试场所从副本转移到了PK场,不可避免的遭遇到PK技能实效与副本技能实效的差异,以至于圣愈之风可承担伤害量分析受阻。
间接挑起了在下分析圣骑辅助技能PKC实效的兴趣,通过计算分析后得到一些结论,便作此文并通过实测加以验证。希望能借此文解开部分PK型圣骑对辅助系技在PKC实效的疑惑,并以此证明PK型圣骑在辅助系技能上的平衡性削弱。
1.角色在PK场时,人物面板属性将有平衡性修正,修正系数随等级不同而变化,修正系数不作用在装备精通上;
对于1,计算分析时以此式为准:修正系数K = 决斗场果体血量 / 站街果体血量;对于2,分析时调用[决斗场情况下的技能说明数据 (F7切换);对于3,采用经过削弱后的体、精增益规律。
涉及部分技能:缓慢愈合 快速愈合 武器祝福 天使祝福 荣誉祝福 天籁之音 圣愈之风 天启之珠(这个纯蛋疼)
首先解决决斗场血量修正的问题,引入决斗场血量修正系数,该系数只作用在站街果体血量、装备与时装附带血量上限上,不作用在装备精通附加血量上。决斗场血量修正系数K = 决斗场果体血量 / 站街果体血量。
相较于副本中荣誉祝福受体力、精神增益服从500定律,PKC荣誉祝福同样被削弱为服从1000定律。
相较于副本中天启之珠受体力、精神增益服从500定律,PKC天启之珠未被削弱(蛋疼才考虑觉醒,PK谁会去点觉醒)
决斗场血量修正系数K = 决斗场果体血量 / 站街果体血量 = 36686 / 3070 =11.95(不展示果体血量了,怕着凉)
圣愈之风:PKC实效估算 = (1 + 决斗场体力×0.002)×决斗场技能基础值×血量修正系数
验证:(1 + 440×0.002)×212×11.95 = 4762 (与实际稍有偏差,影响不大),相较于副本中圣愈之风受体力、精神增益服从500定律,PKC圣愈之风未被削弱。
武器祝福、天使祝福、荣誉祝福、天籁之音、圣愈之风、天启之珠:(1+0.002×自身体力or精神)×技能基础值 = 实际值
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