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腾讯旗下的游戏工作室有哪些


2008年成立,研发包括多人竞技、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类产品,旗下主要产品有《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等。总裁姚晓光,同时是PCG的QQ业务负责人。

2008年成立,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等品类多样的游戏。总裁陈宇

2008年成立,主要产品《天涯明月刀》《无限法则》《轩辕传奇》《光与夜之恋》等。总裁于海鹏Ethanyu,天涯明月刀、无限法则制作人。

2010年成立,旗下产品包括《火影忍者》《一人之下》《王牌战士》《秦时明月世界》《洛克王国》以及航海王IP手游《Project:Fighter》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类的赛道均有发力。总裁张晗劲,《洛克王国》制作人。

负责腾讯国内代理游戏发行业务,发行产品有《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《使命召唤》《金铲铲之战》等。

NExT Studios是Global旗下游戏研发团队。最初专注做独立游戏,推出过《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》《三竹里》《尼山萨满》《死神来了》等小游戏,口碑都很好。近几年也在做商业游戏,如TPS类型的《重生边缘》和卡牌对战《螺旋风暴》等,毕竟自负盈亏。总经理沈黎,技术大佬。

Level Infinite是2021年新成立的腾讯游戏海外品牌,总部位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡。《PUBG Mobile》《Arena of Valor》(王者海外版)《白夜极光》《饥荒:新家》等是其发行。

2017年创立,发行“垂直细分、玩法独特、高品质”的先锋游戏。主要产品我的侠客、蜡烛人、纪念碑谷、末剑、不可思议之梦蝶、闹闹天宫等。

由腾讯功能游戏升级而来,承担腾讯社会责任落地和政策任务,“让游戏除了娱乐功能,也能成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康积极价值观的载体”。推出的游戏有画境长恨歌、见、长空暗影、普通话小镇、折扇、巴甫洛夫很忙等。

2、四大工作室群除了各个研发工作室,还各自设有技术中心、美术中心、IP中心、市场中心等支持部门。对于腾讯游戏整体来说,这是重复造轮子,但对于各个工作室群,各种资源完全由自己掌控,不比跨部门调动来的愉快。

3、各个工作室都是独立运营,互相竞争,而且腾讯游戏并不会给各个工作室划分赛道,MOBA、FPS、MMO……谁有实力谁上。也可以理解为腾讯养蛊。

4、工作室研发的游戏找腾讯发行线%分成,有的工作室干脆就不跟发行线合作,自建发行团队。所以不用奇怪头条系为什么会出现腾讯游戏的广告。发行也不是省油的灯,不找我发,那就自己养研发团队,比如K1的STC。所以说腾讯游戏内部竞争,远高于外部,不只是研发之间竞争,研发和发行都争。

不是腾讯员工,对于腾讯的各大工作室了解的不是很全面,我先说下早期的工作室,现在应该是工作室群,所以分开来讲吧。

应该是腾讯最早的工作室之一,明星产品是早期的幻想世界、自由幻想。后续就是宣传片特别炫酷的斗战神。

其实他们工作室的最早的作品就是被大家狂喷不止的抄袭作品:QQ飞车和QQ堂。后来应该是御龙在天是拳头产品吧。

因为工作关系,所以比较关注这个工作室,我一直认为这个工作室特别强,所以放到最后来讲,产品,可能只说2款就够了,2款页游,火影ol和洛克王国。 火影的制作水准,可玩性,真的感觉相当不错,在刚出的时候,我认为绝对是页游界的一股清流,当然,收费方面也是一股清流(滑稽)。洛克王国更强,这个游戏真的为腾讯搭建了一个王国,儿童游戏王国,想一想每年的腾讯互娱发布会,都会把儿童社区和洛克王国单独拿出来讲,就能感受到一款游戏带来的多年稳定的社区啦。

8个工作室,后来好像是合并了,除了神秘的波士顿,另外7个工作室全部分成了4大工作室群,它们分别是天美、魔方、北极光和光子。

天美工作室、光子工作室、魔方工作室、北极光工作室,这是腾讯现在的四大游戏工作室,然后你说的琳琅是并入到了天美工作室了,像之前琳琅天上的QQ飞车和御龙在天现在都归入到了天美这边。天美现在比较出名的产品是王者荣耀、QQ飞车这些,然后光子的是和平精英、欢乐斗地主,北极光的天涯明月刀,魔方工作室的好像是洛克王国。还有一个比较神秘的波士顿工作室不太了解,也不太清楚出过什么拿的出手的游戏

以上是有跟dnf工作室是哪个相关的内容,感谢大家一直的支持!


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