DNF有着完整的交易系统,不可避免的吸引了大量的工作室加入其中,那么工作室对玩家真的有好处吗?
有很多的玩家认为工作室是对玩家有好处的,理由是工作室产出大量的金币,游戏币比例也会跌上不少,买材料卡片称号花的钱也便宜了不少,但真的是这样吗?
熟知市场的玩家应该知道,物品的价格是由供求量决定的,当金币的比例上涨和下跌时,物品也会根据需求量与比例的关系有所上涨和下跌,简单的说,游戏比例在1:30的时候,买一张粉卡大概需要1500W,当游戏比例1:45的时候粉卡的价格可能就要2200W,跟以前金币比例在1:30的时候花的RMB根本没什么变化,为什么黑商都喜欢屯技能称号,因为需求量多,市场稳定,而且保值不会亏。有人曾经问过我,以前1:40用2000W的卡片,我现在1:55用1500W就能买到啊,其实这不仅跟金币比例有关,现在玩家们基本都毕业了,卡片需求量也逐渐下降,再没有特定的活动下,卡片只跌不涨,之前1:40花2000W,如果现在还是1:40的线W就能买到了。
其次就是装备强化系统,有的玩家想说物品可能会随比例跌幅,那强化总不会吧,花的金币都是固定的,我的回答是是也可以说不是,这完全要看策划的动作,如果策划想要延长游戏的寿命的话,那么我就可以说不是了,不知道大家有没有发现强化越来越坑了,+12越来越困难了,花的钱也越来越多了,也许就是因为暗改了强化概率,策划为了平衡,在游戏币产量过高的情况下或许就会降低成功几率,相对的,如果产量较低,就会加打装备强化的成功几率,这都是为了延长游戏寿命,无可厚非,但最终的结局就是苦了那些平民玩家,没有足够的金钱,游戏币比例还这么低,搬砖都不管用。
当有大量工作室的时候,游戏商为了游戏平衡,便降低产出,提升强化装备所需要的金币,没了工作室则相反,增加游戏的产出,降低强化装备的成本,将工作室夺走的利益平分给玩家。
好了今天我们就聊到这里,希望大家理智看待工作室,不期望大家对工作室都抱有对立的心态,但也不要盲目跟风庇护工作室。