工作室突然消失,会导致金币,魔刹石,数据芯片,深渊票等一众材料减少产出。他们都属于一般等价物,少了就价格升高,具体只能要看策划如何调整,这个我们留在下面说
所以,我们可以宏观的理解为游戏市场通货紧缩,即“市场上流通货币减少,金币所得减少,购买力下降,导致物价下跌”在现实中,满足以下三要素:货币供给量的连续下降;物价的普遍持续下降;有效购买力需求不足。就会让国家经济全面衰退,失业率急剧升高。
但实际上DNF不会出现购买力需求不足这一情况,因为金币不是唯一消费途径。所以DNF不会出现经济衰退,也就是很多答主悲观的市场长期崩盘
赌场会竞争激烈,大批量关门,尸横遍野。由于大家都没多少钱,入场费和赔率都会被大幅度降低,因为想赌博的人依然存在,只不过来钱的路子少了,只能从玩家手里买了。受制于可信度问题,转型其他支付方式不太可能
搬砖玩家因需求量暴涨,短期内成为最大受益者。假设未来不出现任何新的工作室,他们的社会地位将进一步提升,实现真正的为人民服务,劳动最光荣(对应1960年前CN国家干部)搬砖肝帝和主C平级,被人尊称为大佬。
如果国服策划调整不及时,部分公会还很可能会人民公社化,公会内有专门的搬砖师傅,各副本门票,金币,材料产出自给自足(参考知青上山下乡时期,大家都想要个能干的小伙子)
1。大幅度降低增强角色属性的资源消耗。比如打孔附魔强化增幅所用金币,各大型副本入场所需门票,甚至很有可能更新一种易于获得的,无法交易/限制交易量的新材料来进行强化增幅。
但这样做可能会导致新版本的数值系统畸形,有些90级+16的刀还不如95级+12的刀。毕竟每个新版本都是新一波圈钱,得想办法做出新老装备差距
2。大幅度削弱副本难度,或紧急开放更多无需大额投资的船新玩法。保证游戏体验和热度,前者可能导致已毕业的玩家变成神仙,加大贫富差距,但影响较小,参考异界副本多次降低难度。后者伴随模式失败风险,不过一旦成功将使游戏热度不降反增
1。资源消耗降低,商人几乎不受影响;消耗资源改变,商人遭受巨大打击。不论如何降低,需求量都是相对的,买方市场中屯货的还是大爷。
但于后者而言,屯货量巨大的大商在劫难逃,所以改变消耗资源对商人绝对是毁灭性的打击,需要重新评估市场
2。削弱副本难度,降低购买需求。大量短线商人元气大伤,长线商人生死未卜。强力道具在改版后变的不再是硬性需求,绝大多数玩家没必要去购买它们,导致短期内市场活跃度大幅度降低。
长线商人也没有好果子吃,因为新版本发布后,谁知道会不会有个新材料或者新道具来替代现有的呢?赔本贱卖似乎是明哲保身的操作
当然了,我对游戏运营的理解很浅,如果有其他政策方法,也欢迎大家在评论区提出,我会根据可行性考虑要不要写在答案中,届时都会附上对环境影响的个人预测
总而言之,对于无氪或微氪的普通玩家而言,就是上线多搬了几次砖,从投钱变成投时间,但游戏体验会非常棒。角色成长看得见摸得着,过程更加平缓,客户端稳定性,流畅度大幅提升。
不过对于每月最低400以上的大氪玩家还是有伤害的。很多人一旦讨论起这个事就觉得“国服吃屎策划会那么好心?”但事实上在MMORPG领域,全世界能和DNF一决高下的游戏一只手都数的过来,能够有这样的成就,游戏品质绝不是唯一因素,美服台服都倒闭几次了?工作室和黑商可在其中立下了汗马功劳返回搜狐,查看更多
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