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出了这些词条的自定义千万留着离完美毕业仅差一步|自定义百科全书

dnf连击辅助【说在前面,因为自定义这个内容一篇文章无法承载,我会将这个版块设一个专栏,就叫自定义百科全书,可以在专栏里面查看更多详细介绍】

自定义史诗作为105级史诗体系中一个独立的分支,由于其词条类型繁多,定向获取难度极大,学习成本较高,目前在多数玩家眼中这个系列的装备是挺复杂的。

本文着重从输出提供的角度来看,大概可以将输出属性的词条分为S、A、B、C四个档次。出了给力的词条千万留下,说不定下次出个三词条,3+1直接完美毕业。

异常伤害类,包括出血、中毒、感电、灼烧这4类异常。由于触发是最简单的,实力也能比较好的体现出来,它们的数据都是5%技攻。而且也能和职业特色结合,比如红眼开嗜血、小蹦、刃影的疾风斩带100%出血,修罗自带感电,这些职业在使用对应的5%技攻词条的时候,不依赖手镯转换,进可走双异常允许吃到2种甚至以上的不同类型的技攻,退可走直伤只吃一条5%异常技攻加成,仅仅需要平时输出的时候注意维持异常施加即可。伤害型异常类5%技攻词条只在三神器的词条池中存在。

特攻组词条为【攻击XXX型敌人时,技能攻击力+7%】。这个组里的机械和龙族是未来版本的优秀选择,覆盖怪物面大。人型怪物也多,覆盖面也不小。本身特攻组的7%加成也非常可观,最适合作为转移用的词条,以随着不同版本,面对不同类型的敌人定点特攻。机械和龙族词条只在三神器的词条池中存在,人型则是首饰部位的词条。

【80级技能攻击力+20%,80级技能冷却时间+30%】、【80级技能攻击力+20%,95级技能冷却时间+30%】,这种为伤害特化类词条,考虑的重点是大幅特化指定技能后,迅速到达BOSS的斩杀线,而非长线续航,毕竟秒伤是降低的。80级的特化相对较好,因为部位合适。还有其他75、70、45等特化手段,开发相对就较难一些,对自定义部位的品质要求会更高。70级的特化空间在目前版本是最大的。对于国服的伤害环境而言,秒伤降低这一负面比较容易被避免。此外,恩特系列的技攻特化词条能取得如此高的评价,跟他们能共存叠加,也有很大的关系,是110级装备体系中的卢克西。

高额异常伤害提供组如蓝灵绿玉石上衣的【出血伤害+30%,被击伤害+20%】、恩特腰带的【施放冷却时间超过25秒的技能时,增加20%的灼伤伤害】,恩特精灵左槽的【全属性抗性

250,出血伤害+15%】、蓝灵绿玉石左的【攻击领主敌人,出血伤害+20%,持续20秒后,出血伤害-10%】。这些都是史诗专属词条,只会在这件装备上存在。

其中最知名的应该就是蓝灵绿玉石上衣的【出血伤害+30%,被击伤害+20%】、三神器的通用词条【攻击出血状态下的敌人时增加5%的技能攻击力】、还有恩特上衣的2条【80级技能攻击力+20%】。由于上衣部位这个版本是输出最弱势的部位,而上衣的出血伤害和80级双技攻特化又能覆盖到几乎全职业,这些自定义毫无疑问也是版本最大的追求之一。80级技能作为几乎所有职业的绝对主力无色,吃双80特化的职业有以魔道为代表的一拍流。出血又是四大异常伤害中伤害最高的,结算也快,而且不依赖韧性条的击破,很贴合国服见面就干的节奏。其他的词条如感电、中毒相对市场没有出血这么大,灼烧则有御力装甲上衣这个容易喂养的竞品。

15属强组位于通用词条池内,分为单属强15和【全属强15,所有属抗-10】两种,通用性强是其最大的优势,用于补充伤害。全属强+10也在此列,提升就相对15小不少了,锦上添花。

恩特精灵头肩的手搓12%技攻、恩特鞋的手搓12%技攻,基础数据非常充实,提升也是巨大的,有很不错的开发前景。但他们处于的部位在目前版本对应的是MP肩鞋,是MP流最核心的部位。而且手搓对玩家而言有一定技术门槛,这一数据优势只有在全身多个自定义部位构成一套新体系后才能有所发挥,前期不利于开发,适合后期自定义普及后发挥。

防具的通用词条【每进行5次攻击,攻击强化+N,双防-500】也是比较优秀的输出属性,相对百搭。缺点就是人物会变得很脆。蓝灵绿玉石上衣的【攻击时,攻击强化增加XXX】也易于触发,简单粗暴的提升,可以作为补充。

大量的【每消灭一个敌人,XXXXXXX】词条,在目前版本的白图,寂静城等副本的节奏中属于比较强势的词条,因为充斥着大量的小怪,而且攻击领主

【限定属强组】【多目标异常强化攻击】【冷门7%技攻特攻组】【10%~15%控制型异常技攻组】【其他伤害类】

如恩特精灵项链的35属强,从单词条的角度考虑也是强度尚可的,再多搭配几条属强提升率一样可观。只是通用性太差,而且同部位的常规史诗竞品太强了,作为自定义难获得,难喂养的成本劣势就成为主要矛盾了。自定义词条里,属强一般很难成为一个部位最主要的伤害提供成分,只是辅助地位。

大量的【500px范围内每一个XX状态的敌人,XXXX】词条根据装备搭配考虑来看,满触发的情况下其实并不差,但很吃副本的环境。比如森林魔女手镯的这类词条,看似可以加成70属强强无敌,实则只是小怪图有用,现在根本没有BOSS房间能有10个敌人。

大部分的【攻击XXX型敌人时,增加7%的技能攻击力】,比如天使、恶魔、植物……这种就比较看副本的怪物属性,特攻类词条打击不到专业对口的目标自然就是白板。

【攻击XX状态敌人时,增加10%的技能攻击力】和【攻击XX状态敌人时,增加15%的技能攻击力】,10%一档为软控异常,15%一档为硬控异常。10%一档的异常有叠加的潜力,15%一档的异常没有。可以参照礁石的异常科普贴,二者的共同特点都是需要破韧后才能触发。在国服目前版本的环境下,主张用伤害强灌的比较多,破韧的发挥就比较有限。单人可以考虑,但在没有快速破韧手段的前提下体验也会很差。

还有一些需要平砍触发的,比如蓝灵绿玉石项链戒指左槽的平砍触发的相关属性。由于目前国服的版本普遍快节奏,而且基础精通流走的不多,穿插平砍对很多情况来说,并不怎么合适。

这类词条涵盖如技能范围增加,抗性增加,防御属性、暴击率增加等。即使是暴击率,在目前版本的搭配下,多数情况不怎么会缺。

CD类通常只是少部分技能的CD回复,要占用自定义的词条,在非特化的情况下,就显得有点得不偿失了。部分CD触发甚至还有很苛刻的条件。只有极少数的情况下,CD词条能配合整体的特化技能风格时,才能发挥出理想的价值。

根据刷出特定要求的自定义史诗的概率来看,自定义装备要出好词条,还是不算太难,但是要出多条就不太容易了,当前老王的普遍建议是刷出1个级词条的,别以为没用,先留一留,等后续说不定就出个三词条的,直接3+1完美毕业。

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