特化95技能的伤害与冷却,增加95主动技能的等级,并不会加成三觉被动,因此提升较为有限,如果玩家非常喜欢职业的95技能可以考虑使用,或用于30s打桩塞蛋2个95技能。
特化75技能的伤害与冷却,增加75主动技能的等级,并不会加成二觉被动,但某些职业有特殊性,比如剑魂、冰结的二觉被动可以吃到75技功+20%效果。
另外如果职业的75级主动技能特别强势,也可以考虑使用这类词条进行特化玩法,如男气功的雷切、驱魔的七杀等。
特化80技能的伤害与冷却,增加80主动技能的等级,如果职业的80级主动技能特别强势,可以考虑使用这类词条进行特化玩法,如黑武的大上挑、佣兵的大炮等。
基础精通流审判的大锤同样具有特殊性,可以让大锤吃到20%技功加成,并作用到平A上,与自定义双80技功上衣原理一样。
通过连击30次增加40单项属强,在非mp体系下,玩家不想使用灵巧的支配者护肩扣血时,可以考虑配搭。
通过连击增加大量攻速,是[攻速流]极为优秀的配件,如果获取到的玩家可以考虑留存或自行搭配攻速流。
通过连击增加攻强,同时与连击增加攻速词条在一个部位,因此与之相互配合,可以进一步减少用腰带堆攻速所带来的亏模问题,保证搭配的整体强度。但该词条单独使用的收益不高。
在消灭10个小怪后,攻击领主会直接增加20%技功,强度非常高,但硬性要求消灭10个小怪,因此军团本中表现不佳,未来巴卡尔团本中是否有小怪还不确定,该词条未来表现有待商榷。
在机械战神版本中,小怪可以通过机制消灭;军团版本中只有BOSS,因此该此条基本可以视为正常技功。
只加成5%异伤,可作为对应流派的次选词条,或与异常手20%、蓝灵上衣30%共同凑55%异伤满足未来异常鞋需求。
自定义装备计算数据太多,各位玩家可以根据自身装备情况使用各种计算器计算,或等到修炼场三觉上线后在修炼场中进行测试。本帖不进行强度展示。
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