并没有,60版本的时候就已经很明显了,那时候普通玩家一身紫装都是厉害的,很多人都穿的蓝装,深渊也打不动,满级别说冰龙了,打悬空都费劲,能过远古图的都是粉装,那时候是没有礼包,但是那时候武器装备可以交易,光一把武器就成千上万人民币,那时候刷远古图有几个人坐过飞机?
商人是DNF中最招人厌的群体,他们囤积货物抬高价格,凭空提升普通玩家的游戏成本。想要赚钱自然离不开玩家,玩家越多他们出货越容易,如果玩家大量脱坑,那么他们的货物无人接手,就只能砸在自己手里。如今脱坑潮爆发,在线玩家数锐减,商人们看在眼里急在心里。为了避免货物砸手里亏钱,商人们终于开始行动起来,接盘侠们争先甩货,仅仅一个小时拍卖行就彻底变了样。之前商人们主要囤货目标为增幅券、称号、以及各种附魔卡片,在他们的炒作之下,这些东西的物价翻了好几倍,如今脱坑玩家越来越多,出货越来越难,胆子小的商人已经坐不住了。
至于工作室。60版本的工作室骗子还少么。前脚挂拍卖,后脚邮件发的你数不过来,那时候骗子也多,摆摊骗子一大堆,现在也有,很多玩家都上过当。被骗钱甚至被洗号,至于礼包,那时候都是学生党有很多的时间和精力去玩,学生党也没啥钱,那时候即使出了这样的礼包也没几个人能买起。
为什么同样的境遇,60版本就受欢迎,现在就抵制呢,一个是一样的套路持续了十多年,而这十年社会发展很快,玩家们的视野也开阔了,好游戏更是层出不穷,选择多了自然需求也就高了,第二,现在的玩家都是当年的学生党,现在都已经工作了,甚至成家立业了,已经没什么精力去玩了,第三,现在的策划不作为,之前虽然现象都存在,但是人起码有应对的方式,而这个策划有点破罐子破摔的感觉,第四,感觉现在的策划有点云玩家的感觉,只看数据而不看游戏效果。返回搜狐,查看更多