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索尼未开发战神PC端口


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索尼最后宣布,之前 PlayStation 独占的神父模拟战神将登陆PC,这确实是个大新闻。但 PC 端口实际上不会由索尼开发,索尼告诉Ars Technica,该项目由索尼圣莫尼卡“监督”,而是由 Jetpack Interactive 开发。

Jetpack Interactive 并不是世界上知名度最高的游戏工作室,但其网站列出了它过去参与的几个项目,包括 NBA Live 14、15 和 16、Dark Souls 和 Plants vs Zombies! Garden Warfare 2。 然而,大部分工作都是配角:Jetpack 为 Garden Warfare 2 和 Dark Souls PC 版提供了工程支持,后者是出了名的糟糕,尽管我们不能把它固定在工作室带来的在寻求支持。(事实上,From Software 是列出的开发商——目前尚不清楚 Jetpack 扮演了什么角色。)它还为 NBA Live 16 提供工程和 UI 开发支持。该工作室唯一的完全独立的移植工作实际上是战争之神的反面PC:它移植了 PC 版本兽人必须死!不受限制地连接到 PlayStation 4。

索尼会寻求支持工作室来处理战神移植,这有点令人惊讶,特别是因为它现在拥有非常有经验的 PC 移植开发商Nixxes Software。

“Kratos 是索尼的马里奥”,我们上周在 PC 版发布后表示,与非 PlayStation 平台共享它是一件非常重要的事情。索尼的另一款大型游戏《地平线零黎明》于去年在 PC 上推出,但其性能问题严重(且间歇性令人发指)需要多个补丁才能解决,而索尼肯定渴望确保不再发生这种情况,尤其是在这款老大爷游戏中

这并不是说 Jetpack 不会成功,我当然希望它能做到。至于索尼圣莫尼卡将如何参与超出模糊的监督能力,目前尚不清楚。我已经联系询问,如果收到回复,我会更新。

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