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DNF95版本辅助职业的平衡性有待提高25仔能否得到众生平等


说起DNF这款游戏,人们第一想到的是打造,养成,勇士们有的通过时间,精力,有的通过金钱,来养成自己的角色,这是这款游戏的魅力所在,除了主C之外还有25仔这样的存在,今天就来聊一聊吧,首先科普一下什么是25仔,25仔实际就是辅助性职业,后来一次改版把所有辅助职业的辅助能力全都修改成增加队友25的伤害,故此得来25仔一说。

就算在25仔里也是有相对的不平衡哦,我觉得95版本应该有待平衡下,这样才能让所有25仔发光发亮,为什么这么说呢,我举个例子来说,如果一个队伍里2个C一个奶爸一个25仔,那么大家首先想到的一定是百花,为什么,因为百花不仅有25的攻击加成而且还加攻速,还罩子可以规避一些伤害。这样其他的25仔的地位就不高了,应该让其他的二五仔也其他的特点,来跟百花争夺25仔第一的身份。

我来说一些其他比较普通的25仔例如,风法,暗枪,团长等,首先说下风法,风法除了单纯的25攻击加成,其他都没有亮点了,控制也不怎么样,也不能规避伤害,暗枪和团长也是,25的增加伤害,尤其是暗枪还需要打怪触发,这样对这些25仔就不怎么友好了,像帕拉丁这个职业,用一下技能然后遇到强力点的C跟着跑就行,无须操心,太过简单。

DNF95版本辅助职业的平衡性有待提高25仔能否得到众生平等

接着我来说下比价有意思的一个25仔吧,那就是召唤,召唤可以让主C拥有20%的属性增伤效果,还能增加35%的攻速,不仅如此,这个职业还可以快速的打连击,这样对于那些连击不强的职业例如男女散打就相当友善,这两个C是普遍没什么打连击的能力,配上召唤是刚刚好,所以如果主C是男女散打就可以选择召唤这样的25仔来帮助他们更快的通关副本。

对比百花和召唤,我们发现这两个职业各有特色,从而可以选择不同,不会一味的都是百花,游戏就不会单调,如果策划可以对这些有着辅助能力的职业进行一次平衡,让其拥有别于其他辅助的能力,可以供给更多的选择项,来提升全职业的活跃性。不会很呆板的固定某几个职业,而忽视其他职业。

例如,可以让某个辅助职业,除了提供特定的攻击伤害的能力,还有别的能力,像一段时间内霸体,大家都知道自从霸体药水改版后,普遍出现技能被打断的现象出现,例如特定副本BOSS经常可以打断输出,则可以选择一个可以给予主C霸体的这么一个辅助,又或者可以让一个辅助职业除了正常的增伤,更有一个稳定的强控制技能,让主C可以安心输出,虽然这游戏里很多职业有强控制,却很少有那种技能有增伤又有强控制的职业,如果按照如此来平衡一些辅助职业,一定可以让更多的职业被更多的玩家去选择,这样也可以增加这个游戏的更多可能性,你们说呢。

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