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聊聊DNF工作室损人利己的商人们


各位看客大家好,今天小编想和大家聊聊有关DNF工作室的文化。DNF工作室,相信大家都不会陌生,就像很多游戏一样,DNF中的金币产出机制让很多人看到了发财之道。另外,DNF已经开放10年之久,很多多开屏幕的补丁也早已被玩家所熟练掌握。于是工作室就这么诞生了。

首先他们需要一台高配电脑,几个屏幕,每个屏幕有一个多开器让他们可以进行DNF同时8开甚至16开,然后他们会专门买一些搬砖极其强力的角色——这里以风法为首,瞎子和帕拉丁其次。然后他们就会用程序去固定一些打法,这里网上有非常详细的技巧,某宝上也有非常大量且廉价的程序。然后他们就开始了他们的致富之路——24小时无休止的刷金币,他们效率极高而且不用休息。正常速度算下来可能是正常搬砖的十几倍。而且因为他们刷图的次数更多,所以获得额外收入的几率更高,比如价格比较昂贵的卡片,或者是装备。种种收入算下来,工作室的利润极高且不用花费什么精力。

对此,DNF官方当然也进行了一系列的反制措施,据说过年期间一下子就制裁了大大小小数以万计的工作室,我对腾讯的这一举措绝对是举双手赞成的。但是其同样也带来了很多不利的影响,首先就是服务器卡顿,TP系统是非常占用内存的软件,如果没有TP系统,就算是腾讯的服务器,DNF也会比现在流畅很多。另一方面就是有许多正常搬砖的玩家被误封。这才是最让人生气的,我们费心费力的搬着砖,结果突然就来了个制裁。其实那一点收益还是小事,主要是如果他封你个三天五天的,那几天你的每日任务和团本的收益就没了,你做出装备的进度就会比别人慢很多,这才是最让人难受的。

有人可能会问,工作室挺好的啊,毕竟产出了这么多金币,让金币的价格更加便宜了啊。在这里小编就要为大家普及一下这一点经济学原理:我们都知道DNF里有一个金币寄售系统,金币和人民币是有直接的兑换比例的,比如现在的三块五100w金币。但是,当工作室产出了大量的金币,让DNF市面上流传的金币大幅度增多时,我们买东西的价格也会同时增加,这就是经济学上最基本的原理——通货膨胀。

如果大家仔细注意一下,收集一下不同金币和人民币比率下的市场价格就可以很清楚的看出,如果把比较贵的装备和材料价格直接换算成人民币的话,除去某些特殊状况(如增幅活动,那么矛盾的结晶体肯定会贵),其实人民币的价格是差不多的。但是,对于大多数贫民玩家和搬砖党来说,他们得到的金币其实是有限的,那么他们得到的固定金币价值变低,也就是变相的使他们每天的收入变低,也就是变相的加大他们打造角色的难度。

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