韩服12。02版本更新,强化增幅界面调整,概率能够一览无余。虽说从本质上而言,对概率没一丁点影响,只是公开透明化,揭开了神秘面纱,但依然备受玩家期待。心心念念的强化13,概率果然比较低,仅仅只有14%。增幅并非如此,丢12以上概率固定化,不会呈现递减趋势。
首先要搞清楚,韩服2号的更新,把高阶段的强化概率公诸于世。强化13是一个“坎”,绝大部分玩家折戟,但这次终于弄明白。在凯丽强化界面上,能一目了然的瞧见,把装备强化至13,所需的概率为14%,之后呈现递减趋势。
如何递减法?随着强化阶段的提升,概率会逐步递减1%,举个简单的例子,强化14几率为13%,强化15概率为12%等等,以此类推形式。不过这里要注意,抛开了秘药称号宠物,单纯的装备强化概率计算。
其实韩服2号更新后,强化秘药称号方面,同样把概率揭晓了。比如凯丽的强化秘药,以及称号等道具,能见到提升的概率。要知道原本强化16的概率,只是11%而已,但吃了秘药这类道具,能给予玩家提升。
不过没法无止境递减下去!当冲击+16以上后,概率出现稳定,仅仅给玩家10%。参考一下狂人+25的执行巨剑,每年都能丢成功,也是碰巧赶上了10%的几率。12。03狂人“生日会”,要把这把高阶强化武器,冲刺一波26,能否成功引起玩家热议。
辅助强化概率类型道具,当玩家吃了后,在凯丽的界面,会显示为绿色,这样能够区别开。怪不得DNF这款游戏,强化13那么的艰难,概率设定的偏低。话又说回来,反观增幅方面的概率,要比强化好多了!
其实在很多人眼中,增幅这个东西,越往上面丢,所对应的概率越低,然而你想错了!装备增幅11之前,的确按照递减趋势,但后面就固定了。韩服2号更新后,在增幅界面上,概率同样给玩家展示。当丢12以上时,概率维持不变,都是+20%的层次。那么也就意味着,即使是冲击红20装备,本身的概率在20%,搭配秘药宠物会更高。
只是不能这么算,每个关卡20%,这样层层增幅下去,那概率就变得超低。实际上增幅10的概率,跟红11一样,两者都是30%而已。给玩家的感觉,增幅11要难点,那是因为失败会碎!
从强化和增幅的对比来看,很明显两者有差距,红字要更加简单些,概率上面偏高。反观强化装备,概率却比较低,没增幅那么容易,因此+13就挺难成功。
此次“尹明镇”针对强化增幅类型调整,仅涉及了显示问题,没有给玩家提升。当然也让玩家心里有点底,能知道对应的阶段,所强化增幅的几率!吃了秘药,佩戴宠物和称号后,这些强化概率会浮动,非单纯固定不变。而大部分的玩家,要强化增幅装备时,都会选择辅助提升类道具。返回搜狐,查看更多