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DNF改造凉了105级即将上线……韩服发布会都说了啥


DNF韩服发布会来袭,这一次到底又有什么样的内容与大家分享呢?相信很多玩家都非常的期待本次发布会的内容。毕竟本次的发布会内容主持的策划是尹明镇尹策划,这个策划是谁呢?简单的介绍一下就是比姜正浩策划更高一级的策划,DNF总策划,也可以说是游戏制作人。

那么这位尹策划在本次发布会给我们带来什么样的内容了呢?改造的未来?增幅是否还有价值?职业平衡?新职业?105级版本?这些可能通通都有,我们一起来看一看本次的重点内容吧。

职业平衡一直都是DNF终生不变的话题,当然每一款游戏都一样,职业越多越不好做平衡,但是不能因为不好做我们就回避它不是的?

从整体的数值方面来讲,所有职业目前表现来看,一定有高有地,而且同质化很严重,大部分都追求“一击”伤害有多少,大家都只追求一瞬间的爆发,扔完技能大家都站在那里,因为没有技能只能发呆。这个问题很严重,当然这只是我们表面上所看到的问题。

尹策划非常果断且做出了可行的想法,那就是说先把34C的整体数据提高30%或以上,然后再让34C可以吃到自己的辅助能力。

进一步缩小34C与纯C的差距。毕竟现在存在的问题不是简单的伤害差距的问题,而是一开始我使用这个职业的时候是纯C,莫名其妙的进入了34C的行业里来,并且我的打造很好,也一直坚持玩,因此对这种设定感到不满。

除此之外,也有不少玩家表示,也比较喜欢34C这种玩法,或许自己打造不是很高,玩不起纯C,去玩34C也是未尝不可的一种方式。最后就形成了有人想玩34C也有人想玩纯C。需要解决这一问题。

职业特色一直都让现在的玩家诟病,因为很久以前,玩家们之间没有太多的隔阂,但是依然职业与职业之间有各种各样的差距。这是为什么呢?

尹策划表示,在职业平衡上,我们不仅仅需要针对职业数据以及是否是34C纯C上面做改动,这样是不准确的,也是不对的。我们需要更多维度考虑。

比如:玩家们职业有着独特的一面,因为这个职业的特点,让它的输出方式,或者输出形态不同,经过玩家对这个职业的熟悉和理解,对整个游戏和地图的理解,最后再加上操作,让一个职业变得有趣而且还有伤害。

我们进行职业平衡就需要考虑职业的特色进行针对性改动,例如力法,女柔道都是很有特色的职业,如今却无人问津。(指韩服)

尹策划接下来继续说:职业的平衡与副本也是息息相关的,如在安图恩时,有控制强杀,有连击软控制造成输出不断,也有讲究不同的职业搭配负责不同的副本任务等。

这些就表明了副本的性质决定了一些职业的玩法,甚至对于在团队中的责任。可是现在却没有这些内容,我们要做出改变。而且这很急,现在就要做出调整。

除此之外,还对其它关于职业的内容进行了补充,尹策划说:现在的职业三觉很多都不太理想,甚至很糟糕,需要重新做,从立绘、动作、特效还有技能的展现方式都需要重做。这些都是眼下必要的尽快需要处理的问题。

首先是神话的一个优化,现在掉落神线倍;神话装备可以分解了,分解后产出引导之光1个;神话现在也可以进行跨界了消耗引导之光,史诗灵魂,智慧结晶等材料。

神线倍这个其实不太好理解,因为提升5倍有两种说法,第一种是在原有的基础上提高5倍,这种方式我们转化为数值的话是多少呢?我们计算一下……

官方给的爆率为史诗装备的0。57%,而史诗装备的爆率大致为10%,我们就按照10%计算,那么也就是0。1*0。0057=0。00057的概率,提升五倍,自然就是0。00057*5=0。00285,转化为百分比就是:0。285%(史诗装备里的神话爆率百分比)。也就是说有出现100个史诗装备里就有概率出现2。85个神话装备。

另外一种说法是就是直接加了5%的概率,也就是5。57%的概率。这种说法肯定说不太通也无法证实这个概率(目前)。

我们另外还要知道的是,这个5倍的提升实际上是提升每一件神话的爆率,而不是单纯的提升神线倍的提升是很大的。保守估计,一天刷20次深渊,在5天左右100次深渊运气好一些是可以掉落一件神线周也差不多有很高的概率掉落神话了。

嘛,从哲学的爆率上来说,其实就是50%的概率出或者不出罢了。整体概率还是看不同玩家具体数值情况了。

100级版本以来,各种版本新内容层出不穷,真的是让玩家们应接不暇。当然,一开始的乐趣是很多的,因为元素多自然就会想要尝试体验,但是经过一段体验之后,发现很多东西没有用,对自己有用的就那么一套两套装备,而且还都是“随机,随机,随机”这就让众多玩家接受不了了。

而在本次发布会上尹策划也表明了这一重大问题,表示一定要下决心改变这一问题。并且在9月8日就需要给玩家们一个初步的交代。必须要给玩家减负,否则这样的设计根本是不合理的。

首先是把黑鸦之境日常,还有各种白图,以及一些重要的获取装备途径的地图,如洞察之眼等副本都会全面减负,需要一周打2次乃至3次的,统统改为1次,双倍的材料获得,双倍的掉率,双倍的物品获得。

这一下让单号党或者多号党有很多的时间去刷不同的副本了,解放了大量的时间,不再是“上班”那么累了,可喜可贺。

认为这是让玩家强行退环境的装备,这是不合理的,玩家会费心血和金钱你告诉我完全从0开始了,这对于玩家的打击很大,甚至是永久性损害,我们一定要解决这个问题。

所以我们现在觉得在105版本(下版本)中完全抛弃改造装备的作用,至少作用会非常的小,而神话装备有一定保存价值,但是并不会成为现在这版本一样的核心装备了。

而且还将会在未来推出类似异界装备的功能性加成,总之我们希望DNF越来越有趣,而不是越来越同质化。

这次发布会主要是以线上的形式进行的,那么肯定也是可以与玩家们进行互动的,虽然是在韩国直播,不过国人会韩语的也会有很多,除了韩服玩家也一定有很多国服玩家关心未来的发展而观看直播并且会向策划提一些想法和建议吧。

首先是105级版本的准备,等级上限是要做一系列的准备的,并不能说开就开,必须要在合适的时间合理的机会下才会开放,并且在这之前也会对职业和现有的系统做一个充分的调整,才能开放。

但是,在105版本更新的时候我们还会对现在奶系职业不公平的问题做出调整,让喜欢奶系职业的玩家可以真正意义的玩下去,把不合理的地方全部修改过来。

下一版本还将会考虑出现“无名镇”这样类似的地图,可以方便玩家在不同的副本中的太多,也大大降低只刷1,2个副本那么枯燥。

尹策划表示,未来希望出现更多玩不同职业的玩家,不管是34还是纯C都有它存在的意义,而不是从职业的强弱出发。

那么就好比,在未来的组队中,玩家们进行3个纯C加上1个34C组队时,怪物的血量可能仅仅只有5(系数),那么当1个纯C和3个34C组队,怪物血量就变成了20,那最完美的队伍2个34C+1纯C+1个奶怪物的血量为25,相当于第一个档次的5倍。

这也就是说不同的组队环境会适应不同的怪物血量。而这个内容暂时只是规划还没有制作,距离正式上线还是需要一些时日的。

还有很多很小的细节,例如UI重新设计,三觉原话和动作特效部分职业进行调整等,还有好多内容,不过都不会一瞬间更新完,尹策划对这些各种各样的改动也给出了一个最终预期,那就是在6个月之内就会改变好一大部分内容。

我们都知道在接下来可能不会那么快的做出改变,但是什么优先级高什么优先级低玩家们心里有数,我们只想看到这些就足够了。

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