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DNF,工作室的存在意义土豪喜不自胜搬砖党苦衷难诉


导读:大家好,这里是悠然随心说游戏。工作室在各大网游中都有着生存的余地,其关键原因就是因为有市场需求。而个体搬砖党,在每个网游中也大有人在,因为总有人想不掏腰包,用游戏养游戏。

且不说其他网游,在DNF这个拥有巨大用户量的网游之中,工作室就永远不缺乏市场需求。因此无论官方对工作室搬砖号怎么打击,他们依然能够活跃在游戏之中。那么工作室存在的意义,很明显就是在为玩家们服务。可是这种跳过游戏官方面向玩家直接提供服务的操作,自然为官方策划所不喜。在小的意义上,工作室的存在更加是破坏了游戏中个体搬砖党的利益。

DNF,工作室的存在意义土豪喜不自胜搬砖党苦衷难诉

工作室的存在也让游戏的策划不得不调低副本的收益,而光是这种软性打击还是不够的,因为人家都是低成本高产出。试想要是不去打击工作室,游戏中的金币通货膨胀,这恐怕就跟市场经济学的一些道理是相通的。而金币膨胀还不是最可怕的问题,游戏中的一些黑心商人炒作或者囤积,才是真正毁灭游戏之举。死于工作室运作过猛的例子比比皆是,而为什么DNF能够存活至今,的确是一个值得深思的问题。

首先我们要明白工作室是在为游戏中的什么人群服务——高消费土豪,土豪是可怕的,特别是一个土豪对一个网游开始着迷的时候。我们当然不会去假设一个学生党和上班族能够在游戏中大笔的挥霍金币,除非他想上新闻。而搞清楚这其中的牵连,大概就能明白DNF为什么能够在工作室的运作之下坚持如此之久了。他拥有着供不应求的市场,工作室还没有完全将DNF中的金币需求全部吃下来。随着官方的打击和黑商的控价,工作室是越做越困难。

DNF中跟工作室有过节的除了官方策划,剩下的就是大批的个体搬砖党了。一个游戏绝不能够仅凭土豪玩家去支撑,这样虽然有着爆发性的收益,但是却做不长久。而DNF中的中坚力量,就要数搬砖党和小资玩家了,两者出于真心喜欢游戏,能够长期在游戏中贡献流量,其影响力是巨大的。这是一个很容易被忽略的群体,但是他们却又主宰着一个游戏的命运。

当然我指的主宰,是基于一定数量的玩家。个体搬砖党是有苦衷的,可实际上却是有苦说不出。让我们用70版本的一个例子来说明吧。70版本的时期,DNF中还是没有工作室入驻的。全民搬砖就是那个时代的真实写照,那么没有工作室的存在,那个时期玩家们搬砖是有着很大的兴趣的,用小号养大号,大号成型反哺小号。这岂不是在DNF中体会到了自然界中的生态关系?

因此我们可以说那个时期的玩家们是真的在玩游戏的,大家乐此不疲的搬砖就是最好的证明。而从这个实例中,我们也可以看到,DNF没有工作室也能够生存下去,而且游戏环境可能还会更加的好。不过游戏也在进步,现在生活水平提高了,在游戏中花一点大洋已经不是什么败家的事情了。有了庞大的市场需求,工作室自然是应运而生,而这口苦水,乐于搬砖的同学们也只能默默的咽下去。

现在对于工作室存在的态度,已经是分为了两派。对游戏抱有消费理念的玩家认为,我没有那么多时间在DNF中花心思,那么工作室能够给我提供方便,何乐而不为呢?对游戏抱着纯粹理想的玩家认为,游戏环境需要净化,工作室在破坏努力玩游戏的玩家们的体验,工作室的存在是破坏游戏的公平性。

而在一个网游中将公平,实在有些让人觉得搞笑。大家都要恰饭!官方一定程度上也是需要工作室的存在,促进玩家们的消费的。但是却又不能够让工作室猖獗起来,因为这样会毁掉整个游戏!俗话说得好:砸人饭碗,犹如杀人父母。古时候饥荒饿殍千里,易子而食虽然被看作天理难容,可是大家也心照不宣的不去提及。这就是工作室非存在不可的意义——以彼缭乱思,吟为幽怨声

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