在游戏之中的职业分类可以简单的分为输出和辅助类,所有的职业都能输出,但是并不是所有的职业都适合辅助,虽然有一部分装备的支持,能够使得一些职业成为辅助,但是职业本身如果能够提供辅助效果那才是最为好的。就像玩家说让纯C的红眼武极去辅助,怎么说也不对劲。而被玩家广泛认可的辅助除了奶之外,就是光兵和帕拉丁了,因为这两个职业的技能特殊性,所以被很多人知晓,但是其实不仅仅是这些职业有辅助效果。
就像是驱魔还有鬼泣召唤还有新职业枪剑士之中的2个职业都是可以辅助的,就是知道的玩家比较少。这些辅助要是细分的话就有很多类型,包括了减防增伤还有控制效果,增伤里面还能分为各式各样的类型,爆伤技能攻击力或者是属性伤害等等。所以在DNF里面的辅助职业是非常多的,并没有单一的限制,有一些纯C就不用说了,装备不行肯定是进不了团的,如果穿着战术套还有树枝,自己都觉得委屈。
在这些职业之中,因为能够给队友加成技能伤害所以很多职业都会受到欢迎,特别是在三保一的阵容里面。但是这些职业的加成都是有限制的。并不可能说是无限的叠加,之后的版本改动也会变得不一样,但是最近官方论坛除了一个数据,这个数据让人看了非常的不淡定了,完完全全就是杜撰出来的一样。因为这个数据里面把辅助职业的效果吹上了天,玩家直接看这些数据就知道完全不合理。
首先是气功和帕拉丁的这方面效果是没有太大的问题的,虽然说在之后的韩服改版之中,删除了减防的机制,但是对于职业的加强来说,这些职业并不是提供队友伤害,部分职业都是增加自身的伤害而已。而且对于某些职业的加成技能攻击力存在一定的误解,而且这个表格做的非常的粗糙,用网友的话说,这种表格我也能做的出来,没有太多的意义。
而且这些数据的来源还不一定是切合实际的,当然如果是真的这样的改动小编还是非常希望看到的,虽然说那个时候剑魂沦为25仔,但是大部分职业都能有辅助的能力,至少在打团的时候能看到一些比较新鲜的职业组合,而不是完完全全都是剑魂红眼搭配,稀有职业真的是太少了。
对于官方这些数据,很多玩家都是这是一出乌龙,但是官方论坛的数据不是应该都比较准确或者是审核会比较严格的吗?这样的数据出来之后,会不会误导玩家对职业的认识,可能应该比较小,因为大部分玩家对自己的职业熟悉程度肯定比做数据的人来的熟悉,改动之后的技能效果,很多玩家也都会去研究。只要改动,然后就会被玩家熟悉。
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