韩国国内游戏业界里很难找到做出很多优秀网游作品的游戏开发者。2011年韩国国内运营的网游中,没有几款网游能够给玩家们留下深刻印象。
其中能够数一数二的游戏开发者也是少之又少。那么,韩国国内游戏业界中现任韩国astorm公司游戏总裁金韵锺是非常有知名度的游戏开发者之一。他曾经开发制作的《地下城与勇士DNF》与《暴能特区Cyphers》都是在玩家群体中有很高的人气和关注度。
他金韵锺即将开发制作自己的第3款网游作品,当然这次的网游作品主题依然是动作类。之前两款网游的成功,还有他的第3次挑战他本人都经历了哪些事情?现在开发制作全新网游《Project MC》(暂译,计划MC)又将带给玩家怎样的东西,让我们来听听他的故事。
A:其实是超强创意力的缩写字,原本我还想把名称叫做《Project 超创》。但是,想来想去还是放弃了。(笑容)
Q.《DNF》是MORPG动作类网游,《Cyphers》AOS动作类网游。这次你想制作属于什么类型的网游呢?
A:这两款网游只是一个开始。《DNF》出来是,正是动作网游流行的时期。接着在《Cyphers》开发制作时由于开发小组规模很有限,而且这款游戏也是3D网游,很是担心。好在最后这款游戏也取得了成功。
A:我觉得最重要的是应该把真实的动作效果特点融入到游戏作品中。所以,我也在参考任天堂的游戏作品。任天堂的很多动作类游戏都要好于其他平台游戏。
《超级玛丽》游戏中在遇到敌人时候就选择跳跃,或者有时候还会滑到在地。给人感觉非常的简单化。我觉得他们的游戏是无可挑剔的,其中没有哪一款游戏能够与《超级玛丽》媲美和比较。
A:所以说,我们的游戏开发小组员工们在进行着各项试验。从实际开发者经验来看,这个工作必须要在游戏开发开始前必须要完成。如果在等到游戏开发进程中在加入些类似的游戏元素,就是一件很困难和麻烦的事情。
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