前段时间策划“恳谈会”,谈及了4~7月份更新计划,包括雾神妮、弓箭手新职业、雾神团本等等,同时针对鬼剑士模型,也做出了相应的回应!
从鬼剑士新模型改版后,大家的“吐槽”不断,尤其是针对站姿、跑动和战斗状态,让一些人难以接受,跟“老模型”没法比。
面对鬼剑士新模型的“吐槽”,策划迫不得已,在“恳谈会”上透露,决定进行微调。不过策划的调整,主要放在“待机”和“跑图”动作,没有大动干戈全部改动,仅仅细微的修改,让男鬼剑士看起来更加的自然些。而这个小小的改动,“洪镇赫”都表示,内部进行了很多讨论和思考,才最终决定调整优化。
此次男鬼剑士新模型优化调整,只是轻微的修改,不会对装扮方面产生影响。新模型之前穿装扮是什么样子,细微修改之后,还是什么样子,唯一有变化的,也就是“待机”和“跑图”有调整。
当然,对男鬼剑士新模型,这一点点的改动,并不能让玩家满意。只是策划已经明确表示,大范围修改,或者回退变“老模型”,基本上没戏。
“洪镇赫”策划,给我们进行解释了原因,男鬼剑士从公测开始,就已经推出了,涉及的装扮数量庞大,从这个角度来说,全部重新绘制或者回退,需要耗费巨大的“人力”和“财力”,所以是不可能的。
其实还有一个关键因素,“洪镇赫”没提及,跟DNF手游挂钩。男鬼剑士新模型,与手游是一样的,这样可以节省“美术资源”,以后推出的时装,端游和手游共用,不必设计两种,能减少公司的成本。
由此可见,大家呼声较大的“重制”或“回退”,策划不会采纳。就连给个切换的“开关”,来选择“新模型”,还是“老模型”都不行,毕竟后面还会出时装,要是有“开关”,“老模型”还需继续设计,否则装扮就会“穿模”!
除了男鬼剑士以外,接下来关于女格斗家、女枪手职业,模型也会相继的改动。不过女格斗家和女枪手职业,在模型方面上的调整,并没有男鬼剑士这么大的争议。
本来“洪镇赫”策划,打算使用时间,让玩家对鬼剑士新模式逐渐的适应。可惜鬼剑士新模型,站姿、跑动和战斗状态,设计的并不是太好看,时间都没办法“淡化”,反而更加的怀念老模型!
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