地下城与勇士M最新版现在共有四个职业出现,鬼剑士、格斗家、神枪手和魔法师都是我们耳熟能详的职业。转职方面也和DNF端游相差无几,鬼泣、狂战士、漫游、枪炮、魔道学者等转职职业都在手游中出现。转职后的原画与端游有了一些细微的区别,技能方面的改动也不算大,大部分老玩家还是能轻松上手的。而且转职的等级也已经大大提前,现在只需要达到10级就能领取转职任务。
虽然预告片的时间只有30秒,但还是让玩家们热血沸腾。阿拉德大陆再次遭到了攻击,赛丽亚的经典回眸也出现在了这次预告片当中。她已经向玩家发出了求救信号,各类职业在预告片中也均有出现。就制作来说,画面和DNF端游相差并不算大。在这里为大家带来一些预告片之外的DNF手游科普,这些消息均是来自于测试服。就目前来看,2020年DNF手游就将与玩家们见面,测试服的基本机制也不会发生太大变动。
首先现在手游的版本定格在了60级,之后的走向会与端游截然不同,是一个全新的体系。因为上线不久的缘故,所以现在职业的数量并不算多,可以转职的目标更是凤毛麟角。比如鬼剑士只有鬼泣和狂战两个选择,之后会上线更多的职业。疲劳值设定依然存在于手游中,其他各种基础设置和端游没有太大差别。装备方面,最强的装备依然是史诗级别。想要拿到史诗装备,副本是必不可少的日常。但手游中出现了泰拉石这个设定,只要玩家们有足够的精力,就可以获得大量的泰拉石。泰拉石能够兑换点券,也就是说白嫖天空套也不是问题。
最后就是升级和交易系统了。因为刚刚上线,所以像端游当中那样光速升级的情况已经销声匿迹。交易系统在金币与点券之间出现了泰拉石,也代表着玩家们可以直接用金币换取点券,相对来说更为便利了。
关于装备打造,《DNF手游》还有一套专门的装备升级(制作)系统,你可以通过一些图里掉落的材料把身上的蓝装升级成紫装。这些需求的素材除了掉落之外,还可以通过炼金系统进行转化,利用无色和一种特定的材料,你就能炼出升级所需要的素材。当然,这些紫装的属性很一般,都是用来过渡的。玩家们的终极目标还是史诗套和团本装备。
除了图本和祥瑞溪谷之外,玩家们积攒碎片,搏梦想装备的最佳方式就是肝深渊,游戏整体的深渊难度不高,并不像60级时非常困难需要四个人组队,也不像85版本之后那种单技能秒杀。或许是装备的限制,它的难度更倾向于70级版本,虽然深渊怪有秒人技能,只要小心走位,单人也能轻松的刷完深渊。
关于PVP,除了有正常的匹配排位之外,还有一些比较有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色抢夺灵魂石的超级大乱斗、自由定制PK场属性和规则的定制游戏,还有与智能角色展开战斗的对练厂。经过体验,我发现在手机上进行PVP还是非常舒适的,一些稍微有些难度的连招熟悉操作之后也能做出来,比如崩山反扯裂波,后跳银落等等。
首先是人民币购买的点券,然后是泰拉和金币。10000金币可以兑换100泰拉,100泰拉则可以兑换1点券。通过做任务,副本和活动等都可以获得泰拉货币,相对来说还是非常良心的。玩家们还可以在拍卖行中卖出装备和道具,以此来获得泰拉。交易系统也做的比较完善。
最后就是玩家们最为关注的装备了。装备的等级有五级,最低是普通,最高则是史诗。装备共有五个防具栏,一个武器栏以及三个首饰栏,比起端游降低了不少。装备的主要获取途径当然还是团本,但现在团本的难度还是让很大一部分玩家望而却步,之后随着等级的提升,这种情况也会好转许多。
不要走手游的老一套,弄出什么vip、进阶、宝石、战斗力、扫荡、自动战斗之类的,勿要跟风模仿,尽力保持dnf原汁原味。
武器装备外观、时装外观要有,当初一把黑光能如此高价它的华丽外形也占据了一部分,一把顺眼好看的武器外观可以让更多人为其痴狂,而时装搭配系统更是dnf一大特点,天坑套也无所谓。
组队系统必不可少,如果没了组队系统,手游只会又走向单机游戏行列,组队增进刷图效率,融合玩家,促进和谐游戏。
建议去掉所谓的剧情地下城,副本中等级难度很有意思,单刷王者什么的,慢慢开副本等级,任务不多,做完任务了就靠纯刷图升级,避免升级太容易,刷图没意思的尴尬局面,切记dnf是横版格斗游戏,没有刷图的乐趣,有悖初衷!
强化系统应设计在凯莉处强化,凯莉已经深入了一代又一代玩家的内心,在凯莉处围观强化,想想就很热血,手游不应该为了简便而忽略玩家们对dnf的期待。
副本中地图应如同端游副本,有不同的路线去往boss处,这样添加了任务的可玩性以及选择性,更具有吸引力。
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