:1、支持连发,连发可大幅度提高攻速2、反对连发,辛辛苦苦的练习手速,结果被一辅助代替,心里很不甘3、用不用无所谓有点吃不到葡萄算的感觉。
在这里对文中几个问题进行纠正:第一、卡机问题是出现在A2版本,最早的国服DNF是很流畅的,但是因为很多人使用外挂。使得腾讯必须推出反外挂的东西,于是卡屏诞生了。为什么容易掉线,因为外挂会篡改服务器程序,导致服务器不稳定,再加上反外挂的TP娘的判定,所以DNF容易掉线。现在掉线的情况远比一年前要少,也是因为腾讯大力封挂,于是服务器逐渐稳定(理论上来说,国服的DNF容易掉线等问题属于是玩家自找的麻烦,韩服稳定不仅在于服务器,也在于他们那边几乎没有外挂。小雨倒是见过有国服玩家跑韩服开外挂玩的情况,这才叫丢脸丢到国外去了)。第二、三国赛的时候,日本不是随意使用连发,而是指对使用手柄的玩家。因为手柄对键盘有很多缺陷,且手柄是自带连发功能的。日本人用手柄用惯了,你让他换键盘,他也不适应。相对的,使用手柄的话,除了几个特定按键,其他技能都需要用手搓。这弊与利,很多人都明白吧。
答:韩服和日服可以说是DNF的原版,而国服可以算是一个被修改的版本,每秒帧要比国服的快好几倍,打个比方来说,国服在穿最高攻速套的时候,按照理论来讲,是完全可以和手速同步的。
而这仅仅是理论,实际上是需要自己按键的速度+此游戏每秒帧的速度才能让此游戏人物服从指令,而韩服DNF每秒帧的处理速度基本已经可以和手速同步,所以在我们看视频的时候感觉他们是在连发,而国服不可能达到同步,在自己按键与人物反映出的攻击之间的间隔连肉眼都可以看出来,所以这大大影响了连续攻击的速度。
假设:在韩服30%攻速套快速按5下攻击可以反映出5下攻击,而在国服的30%攻速套快速按5下攻击只能反映出4下,因为卡屏的原因,有些系统只能反映出3下而已。
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