审判的神罚之锤目前是被判定为非无色技能,能吃到所有非无色技能的相关加成;同时技能本身设定是吃基础精通的。但手搓相关的加成是没法吃到的,比如手搓左槽对神罚之锤是没有任何加成效果的。
此外这个审判的平x比较特殊,他的平x用了不同的独立倍率,不加神罚之锤和小锤buff时的平x独立倍率和加了后的平x独立倍率是完全不同的,而且加了大锤以后,平x的所有数据都是用的80级技能大锤,在伤害统计中也只有大锤图标
所以110版本基础精通流审判是选用肩膀下装鞋子和手镯,目的是为了基础精通的加成;耳环和腰带是为了非无色的加成。
男/女街霸狂·霸王拳则是因为实际输出和使用技能其实是脱离的,在点了狂·霸王拳这个被动后;使用霸王拳的话伤害统计也只会是狂·霸王拳的,而不会出现霸王拳。但狂·霸王拳作为一个被动,它本身也只是一个被动倍率,技能基础百分比是在霸王拳身上;所以当玩家点了狂·霸王拳,使用霸王拳时,造成的伤害是霸王拳的技能数据*狂·霸王拳的被动倍率;伤害统计只有狂·霸王拳。
所以如果100级版本玩男街霸的朋友可能还有印象,奔流这套装备,各个部位是减少某等级的技能攻击力和CD;然后霸王拳是30级非无色主动技能,狂·霸王拳是40级无色被动技能。所以男街霸当时是可以选-30级技能的攻击力并减少CD;而实际狂·霸王拳只会吃到减CD收益,而没有减少攻击力的效果,110级版本自定义装备也有类似的,比如这以下这种词条
幻爆的技能数据百分比是在30级被动上,而5级主动技能分身起到的是被动倍率的作用;实际数据是幻影爆碎数据*分身个数。
而这点让狂·霸王拳在110版本一些更特殊的装备中还吃到了收益,这是因为狂·霸王拳是无色技能,但霸王拳是非无色,而恩特肩膀非无色技能+15%技攻在假技攻中也是特例;他是以直接改变技能面板的方式作用的,类似的还有无色三件套。
而上面我们也提到,当玩家点了狂·霸王拳,使用霸王拳时,造成的伤害是霸王拳的技能数据*狂·霸王拳的被动倍率。所以实际上狂·霸王拳还是吃到了这个非无色词条的加成,如这个非无色技能+15%技攻是类似恩特下装那种Lv40技能+xx技攻的加成方式,那狂·霸王拳就吃不到了
如果他直接改大锤的判定,改成无色技能判定,那就是直接-10%。但如果还有种可能,就是他加成了无色技能判定,但没有改原来的加成方式,那就是1.2*0.9=1.08。这两种情况都有可能,手镯
总的来说腰带的话其实还好,原本腰带对大锤是个4917+20技攻;如果真的改版可以换成手搓腰;基础精通审判本来就不需要用几个技能的;手搓腰是3450+14技攻+20属强,但基础精通审判这20属强是很难全程的,这里保守估计的线%。
手镯就很麻烦了,手镯对大锤是5066+60技攻的加成,这个是常规手镯不可能达到的;常规纯伤害最高的手镯是叠满的睡眠手,但也就4972+28%技攻;所以哪怕是削弱后的手镯,也是1.6*0.85-1=36%技攻的加成,哪怕是削弱了你基础精通流还是得用,这里是实打实的削弱15%。所以保守估计,如果实装的话,基础精通流审判保守削弱也在20%左右;只能说还好吃回去了。
男女街霸和男女气功的话这两条没太看明白,按公告意思是原来狂·霸王拳吃不到lv40+技攻和幻爆吃不到lv30+技攻,改成能吃到
男女气功幻爆分别为男-30级,女20级;结论是男的幻爆可以吃到Lv30词条的加成,但女的幻爆吃不到Lv20词条的加成。
这个是假技攻的问题,真假技工的唯一共同点在于都是用技攻的方式计算,也就是和其他词条乘算;不同之处就在于实现的办法不一样。
比较典型的就是无色套的技攻加成,就是直接改变了技能的面板数据;在上次韧性系统大改版后,技能伤害的削韧是根据等效百分比(不含武器修正)和技能所在等级两方面影响的。注意这里的等效百分比是肯定不计入武器修正的,因为武器修正是玩家为了方便跨职业对比时抹平武器基础带来的差异而做出的修正,但是实际游戏中是不存在的。
等效百分比的话是技能的基础百分比*被动总倍率,所以当你不加buff放一个技能时,这个技能的削韧效果也是会大大下降的。技能所在等级的话可以这样理解,比如如果80级技能和70级技能的等效百分比一致,那么80级技能的削韧量是一定大于70级技能的;同等效百分比,等级越高的技能削韧量越高。而像是无色套这种假技攻,在目前游戏中是会直接影响削韧量的;所以导致的结果就是这些会影响对应技能的削韧能力。基础精通审判的削韧能力强也和这有关,而且恰好就是腰带和手镯带有假技攻的缘故。
最后,他这个80级技能没有常规80级技能的cd,大部分80级技能cd都是40s左右,而审判平x是可以一直x的。这几点导致基础精通审判的削韧速度会非常快。目前韩测是把这个改动一起吃回去了,以后会怎么改还不好说。
但是在和马人,大d等人的实际测试中,这个具体体现为技能每段段数的百分比所对应的削韧量是有上限的。
以男大枪三觉为例子,三觉的分为三个阶段,每个阶段的攻击段数分别为5:1:10;三个阶段的伤害分别为10%,40%和50%。也就是中间这40%的单段伤害是极高的百分比,但是测试中他的削韧量并不能达到第一阶段的4倍;所以推测是每段的削韧量有一个实际上限,可能策划觉得这样干可以让多段技能的最高削韧量没那么夸张,但同时也导致一些单段高百分比技能削韧量也被拉低了。
实际原因是策划在110版本开启后不久,对于基础精通以及小技能都是非常谨慎的,因为不同职业由于技能设计的缘故,上下限差距太大了。
小技能也是类似,不过小技能的话其实和cp武器关联比较深,很多强势的小技能职业都是依仗cp武器才得以实现的。
常规的流派一般是间歇性爆发,大技能会显著拉高输出曲线,但是没有大技能冷却期就会下滑的非常厉害。
而110级版本取消了复活币刷新技能,多绿名的设计让续航能力突出的基础精通和小技能流在版本初期显得非常强势,特别是在韩服输出不够的环境下。策划也是意识到了这一点,首先是大幅度加强了制式武器和砍了最突出的鬼泣CP,这一刀是对着小技能流下手的。
但基础精通流缺毫发无伤,于是策划在战神实验室及之后,基本没有任何装备是用于加强基础精通和小技能流的;除了火龙戒指贴膜可以算是稍微加强了一下基础精通。然后在审判加强的轮次也特意避开了大锤。
而巴卡尔作为目前首个不刷新CD的超长副本,在韩服续航能力就显得尤为突出了;而基础精通审判的输出和削韧能力都是非常可怕的,三龙的超大模型也让其平x命中率大大提高。故个人推测这是策划想做出改动的初衷,但最后还是吃了回去。
其实平x系受冷是有历史的,从安图恩的魔战肩,z斗士,到卢克的男弹药子弹平x,复仇一觉平x再到现在的基础精通审判;他们的共性就是输出方式与传统不同,传统思路下都是需要等技能cd轮次的,但这种平x系基本都是不太受cd影响的。
纯爆发环境还好说,毕竟纯爆发能扔多少技能出来是可以掰着指头都数清楚的。但一旦进入需要缓CD的偏续航环境,这种平x系的输出就显得极为暴力;当然要是伤害溢出的话又是另一种情况了,不过做游戏的毕竟是韩服策划,设计和调整还是以韩服情况为主;伤害溢出的情况就没那么常见。
单从游戏玩法的角度,本文提到的不管是审判的大锤还是男女街霸的狂·霸王拳都是挺有职业特色的,但职业差异化也必然导致不同职业在不同环境下强度的差异。而这种职业特色和职业平衡的矛盾是难以调和的,一般来讲主要手段是给予每个职业在不同副本环境都有各自的优势区间或者是把玩家吸引到战斗系统以外的方面;比如暖暖或者坐骑收集,但绝大部分玩家的关注点还是在战斗系统上。
此外国服由于国服特色存在的原因,韩服策划根据韩服环境设计的副本与装备在国服是会有很大变化的;一些在韩服触发条件苛刻可能在国服就很简单,副本怪物的难度在国服特色下也并不是很高,开荒期后进入farm的乐趣就会降低的非常厉害
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