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游戏冷知识,818游戏背后的故事,揭开被埋藏的秘密,让你看到你所熟悉背后不熟悉的故事。这一期要分享的冷知识有《黑神话:悟空》的处决设计,恐怖版的《古墓丽影》,《我的世界》的边界……
《黑神话:悟空》最初设定悟空是可以变身成巨猿的,还设计了一个和巨大狼妖打斗时的处决动作。就是巨猿把狼架起来,然后掰开狼的嘴按倒在地。不过技术太复杂,手和牙齿会出现穿模,站位也不好处理,游戏科学只能放弃,不过游戏科学表示不会放弃,一定会把这构想做出来的。
当时没有专门的GM工具,游戏开发者巡查游戏的主要方式就是给自己施展隐身魔法,四处溜达。发现严重作弊的玩家,如利用BUG刷金币破坏游戏经济的,GM会直接拔刀攻击来制止玩家作弊。
在设计巨型BT这个怪物的时候,不论是小岛秀夫还是其他负责设计的美术人员,都没有往怪物身上设计诡异绳索这个东西,是因为游戏建模BUG导致的错误。因为十分的诡异,这个BUG效果就被保留了下来。
《模拟城市》这款游戏的创意来自一款直升机模拟射击游戏《Raid on Bungeling Bay》。
威尔·怀特在1984年参与制作一款名为《Raid on Bungeling Bay》的直升机模拟射击游戏,他负责设计被攻击的建筑,他觉得操作直升机破坏城市虽然好玩,但要是能自己规划建造城市就更有意思了,然后威尔·怀特在啃了20多本城市规划相关的书籍后,制作出了《模拟城市》。
虽然《古墓丽影》系列一直都带有点恐怖色彩,但是相比《生化危机》这样的恐怖游戏,《古墓丽影》更强调动作和解谜,恐怖元素更多是为了烘托气氛。《古墓丽影9》最初叫《古墓丽影:飞升》是偏恐怖的游戏,劳拉会遇上各种怪物,如剪刀手一样的怪物,百米高的巨形怪物。
《我的世界》可以依照玩家的移动不断生成新的地图给人造成无限大感觉,也就是说游戏是有边界的,到达距离原点3200万个方格的地方后会出现“假区块”,超过边界后人物会下坠然后死亡。
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