在暴雪公布《巫妖王之怒》怀旧服将会开放之后,Wowhead对制作总监Patrick Dawson和技术设计师 Tim Jones进行了访谈,IGN和Blizzplanet也进行了独家的访谈,文末会给出访谈英文地址。
据透露,燃烧的远征经典服务器不会像60级怀旧服一样保留,燃烧的远征经典客户端将只能过渡到巫妖王之怒,玩家没有任何选择进行角色克隆服务。帕特里克·道森还提到,“目前在TBC的玩家没有多少人愿意留在那个资料片中”。但也不排除未来会有燃烧的远征赛季服的可能性,只是意味着它不会很快到来。
伯明翰:严格来说,决定取消永久70不是因为玩家基数,而是我们感觉大多数人想要继续前进;当我们第一次从经典60进入燃烧的远征时,我们觉得我们已经对最初的经典玩家做出了承诺,我们不想违反人们对我们期望。
我们觉得这是一个合理的假设,你们中的大多数人都想继续前进,如果有选择,将会分裂社区并将人们分开,会让人们做出这些艰难的决定,也许我的公会的一半去巫妖王之怒,而另一半想要留下来。
就你已经结交的朋友而言,你已经拥有这种社交,我们不想让那些公会承受那种压力。我们希望为他们提供一条清晰的道路,让他们可以一起走,并与他们的同一个群体保持朋友关系。
蒂姆·琼斯还澄清说,目前的赛季服不会是最后一个赛季。开发团队已经根据玩家反馈尝试了一些想法,例如没有世界增益、更新的团队遭遇战,而这些都是Classic团队提供的东西。展望未来,Classic团队将关注玩家的需求,并寻求为 Classic 玩家提供最佳体验。
在采访中蒂姆琼斯确实表示前夕补丁将持续“三周左右”,而在乔什科贝特对布赖恩伯明翰的 Twitch 采访中,布赖恩说“至少两周,不超过六周”甚至提到他们可能会这样做“四周”。这应该让玩家在前往诺森德之前有足够的时间准备死亡骑士。
双天赋是广大魔兽玩家呼声最高的诉求,很多怀旧服玩家都期待在暴雪在TBC版本就开放双天赋,暴雪设计师表示将会在WLK前夕开放双天赋。
蒂姆·琼斯(Tim Jones)透漏了在正式确定之前,大部分未来内容目前是如何计划的。当然,这只是对《巫妖王之怒》中阶段的粗略估计。下面列出:
虽然自动组队是原始巫妖王之怒补丁 3.3 中添加的一项功能,但暴雪一直在关注社区围绕该主题的讨论,并认识到它与原始经典设计理念的对比。这导致暴雪决定移除这个功能,并再次引起了社区的讨论。
在魔兽世界经典版“香草服务器”中,玩家们大声反对任何与地下城查找器相似的东西,暴雪甚至关闭了一个模仿它的插件。
Patrick Dawson 解释说,开发团队已经听取了玩家对此主题的反馈,并正在考虑更新系统和工具,以确保他们在不删除经典社区想要的社交方面的情况下促进队伍的创建。
帕特里克和蒂姆还分享了一个有趣的轶事,当时他们的地下城小队被灭了,小队中的玩家不知道通往副本的门在哪里,因为他们从未在魔兽世界中发现过它。这确实夺走了他们探索这个世界的很大一部分乐趣。
帕特里克道森解释说,暴雪正在关注社区反馈,开发团队正在就添加这项服务进行对话。截至目前,他们没有任何是否可行的计划。
之前在 Classic 中谈过一点。我们绝对没有任何直接的计划,我们也没有提供阵营切换,因为我们之前提到的冬拥湖担心会加剧服务器上的阵营分歧问题。
话虽如此,我认为这是一个有趣的想法。所以我很高兴看到他们正在探索这一点,我愿意接受反馈——如果人们认为这对怀旧服来说是合适的,这肯定是一个很酷的主意。我们已经在战场上,比如阿拉希盆地制作相同阵营战场时进行了一些试验,以帮助减少我们所看到的排队时间——它仍然会尝试让你与对手交换阵营,如果几分钟后找不到匹配项,部落对部落,或者联盟对联盟就会出现。
PvP 服务器在3.2 补丁中取消了阵营限制,允许玩家在同一个服务器创建部落和联盟。截至目前,暴雪没有任何关于《巫妖王之怒》的对立阵营角色限制被取消的消息。
Tim Jones 解释说,个人评分系统对玩家更加友好,并相信这一变化将对社区产生积极的影响。玩家可以更自由地参与竞技场比赛,因为他们不受特定团队的约束,并且可以在 PvP中进行更多的组合实验。
4种模式看起来多对应了不同玩家的需求,TOC十字军的试练无限刷马桶的叫法就是这么来的,这个副本没有小怪,不到一小时一趟爽感十足。,
埃里克·劳(Gamerant):现在,从我们所看到的经典版的发布时间表与你看到的时间来看,比如现代魔兽世界的发布时间表——魔兽世界正式服通常在每次扩展之间间隔两到三年左右,而60怀旧和燃烧的远征之间大约有两年左右的时间。
但这一次,燃烧的远征和巫妖王之怒之间似乎有大约一年的时间,它似乎进展得有点快。就未来而言……你们认为这是怀旧服的结束,还是有可能在七、八年后我们可以看到军团经典或暗影国度经典? 如果有需求,你的设计理念是什么?
Zierhut:是的,Classic 发布内容的速度肯定比原始游戏快。另一方面,我们想以这么快的速度发布它。对。我们试图更快地发布它。我认为节奏更接近我们想要的;所以在这方面,我认为这很好。玩家有足够的事情去做。他们不会感到无聊。
至于巫妖王之怒之后会发生什么,我们真的很想听听社区的意见。整个项目都是社区驱动的。它是如何形成的。因为社区需要它。那么社区接下来希望看到什么?他们接下来想去哪里?他们想参加大灾变吗?他们接下来想看什么?他们想去潘达利亚吗?是否有未来扩展包中的功能,他们希望看到巫妖王之怒回归?是否有他们绝对不想看到的功能被带入游戏?
就像如果我们不考虑这个功能,那么我会喜欢一直玩到军团再临?。我不知道。我们真的很想听取社区的意见,我们有自己的意见,但社区的意见将帮助我们做出更好的决定。
Zierhut:实际上,举个例子,在《巫妖王之怒》制作期间发生了许多困难,我们正在这样看待:
我们想听取社区的意见。你想在《巫妖王之怒》中看到所有不同的团队副本难度以及它们如何运作?处理这个问题的最佳方法是什么?
伯明翰:这是一个非常好的观点。我的意思是,实际上,我真正喜欢怀旧服的一件事是,很多事情似乎都来自于团队副本,所以每个人都聚集在一起参加团队副本的感觉,因为每个人的动机是一致的。你想让我做什么?我想做最难的内容。哪里是?好吧,那是在副本中。我想做的是我想看到最好的战利品。它在哪里?那是在副本中。我想看故事。它在副本中。一切都在副本中。因此,每个人都会聚在一起做你需要最多人去做的事情,这很有凝聚力。
大部分人认为设计师取消随机本是一个错误选择。发布会之后美服官网论坛被疯狂刷屏,不知道会不会回心转意。
类似的帖子不少,看来美服玩家跟国服一样,都希望保留这个系统。有一些暴躁老哥直言道:你们敢取消随机本,或者对双天赋进行削弱,我们就取消接下来的月卡订阅。
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