格斗游戏,作为一个独特类别的游戏,在街机厅的年代,对那几代人产生的深远影响是不可估量的,伴随着网络时代成长的中青少年,对于格斗游戏的热爱,就如同年轻人初恋的那种感觉一样,深深的烙印在心中最深的地方。
2008年,地下城与勇士游戏正式进入中国,由腾讯游戏代理的这款2D横版格斗类的网络游戏,在中国正式公测了,当时的腾讯游戏作为游戏厂商在游戏领域来说还只能算的上是一个小萌新,当时游戏领域的各路大佬们,盛大,完美,网易,畅游,九城等游戏厂商,对于这个新入行的小弟没有太多的戒备,以至于在2年之后的2010年,DNF游戏在积累了2年的人气之后,一下子爆发了,在那个年代,网吧铺天盖地的电脑屏幕上窗口化的游戏界面,成为哪个时代网络游戏的标签。
盛大网络率先嗅探到格斗游戏市场的广阔前景,展开布局引进了龙之谷游戏,当龙之谷引进之后,面对第一波已经厌倦了DNF游戏2D画质的玩家们,纷纷进驻这款3D唯美画质的无锁定格斗游戏中来,就在大家都预测龙之谷将会取代DNF游戏在格斗网游领域的地位时,龙之谷却开始快速的走向了衰落。
这背后有各种各样的原因,不过我还是比较认可这样一种观点:传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果有玩家感兴趣,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致。
再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响。
不得不说付费失衡对于游戏的影响,当你过高的压榨付费(这里说的是压榨,而不是提供给玩家自主选择)。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然。
现如今《龙之谷》手游终于回到腾讯游戏手中,由腾讯游戏来运营的龙之谷手游,会成为手机端的下一个DNF游戏吗?我感觉会是这样结果。因为龙之谷手游在手机端做了很多的工作。龙之谷(DN)的美术风格和操作模式都是它自己很大的亮点,一款游戏能活下来推广当然第一位(游戏推广运营是腾讯游戏的最强项),游戏产品的深度才是决定能否长期活下来的重要因素,游戏操作和打击感,DN都做的都不错。
毕竟DNF游戏在端游经历了太长的时间,也为腾讯游戏积累了很多格斗游戏运营经验和方法,这些很都可以在手机端进行尝试和推广,相信龙之谷手游,会给大家带来意外的惊喜和期待。
喜欢龙之谷,并且对龙之谷游戏还有情怀的玩家,不妨下载龙之谷手游试玩,因为龙之谷这款游戏真的是一款值得一玩的好作品,是工作学习闲暇之余用来放松休闲的一款格斗动作手游。返回搜狐,查看更多
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