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私自架设网络游戏服务器从事|私服|活动构成侵犯著作权罪|世界知识产权日


伴随着网络技术的快速发展和社会的需求,游戏行业大热,游戏市场规模呈高速增长。网络游戏本身是按照一定逻辑规则组成的计算机程序,由服务器端程序和客户端程序构成,借助于网络环境对外展示。开发一款网络游戏计算机源代码,往往需要游戏开发商投入大量人力、物力,属于法律保护对象中的计算机软件,是版权保护的范畴。著作权保护问题也是游戏公司发展中亟需关注的问题。

2021年1月起,被告人甲未经热门的A网络游戏著作权人授权认可,利用从被告人丙处购买的游戏源代码,租用服务器并聘请技术人员架设A游戏私服,通过网络推广,并发展私服代理收取玩家充值款。

2021年3月起,被告人乙成为甲的A游戏私服代理。同年5月起,被告人乙与甲共同经营A私服游戏。被告人甲负责联系技术、维护游戏、后台充值,被告人乙负责活动策划、宣传、发展代理等工作。

经鉴定,从甲处查获的源代码数据与A游戏权利方提供的数据代码相似度达99%以上。至案发,共发展私服注册玩家1万余人。

经一审判决,被告人甲犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,并处罚金人民币十万元;被告人乙犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,并处罚金人民币十万元;被告人丙犯销售侵权复制品罪,判处有期徒刑八个月,并处罚金人民币十八万元。

“私服”也就是“私设服务器”,是指未经网络游戏软件著作权人或其授权的网络游戏软件运营商的授权,通过非法途径获得网络游戏软件的服务器端程序或源程序之后,私自架设网络游戏服务器的行为,从而牟取利益,侵害他人利益。“私服”实质上就是盗版网络游戏。

对于私服运营者来说,只需投入低廉的资金,便可获得巨额利润,但却给享有著作权的游戏公司造成巨大的经济损失。

对于游戏玩家来说,通过私服可以通过较低成本来提升自己的游戏体验,但损害了游戏世界内的公平,同时,若“私服”被依法取缔,玩家在其中的所有投入都将付诸东流。

●是否以营利为目的:刑法第二百一十七条侵犯著作权罪,要求行为人“以营利为目的”。实务中,可以通过游戏后台数据、账户交易明细等证实行为人的谋利情况。

●是否存在复制发行、通过信息网络向公众传播的行为:实务中,往往通过专业机构对私服的源代码与被侵权源代码进行鉴定、比对,确定其二者在实质是上否有重合,进而认定架设私服行为中是否存在侵犯他人著作权之处。

● 违法所得和其他严重情节的认定:主要依据的是两高一部《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》第十三条关于通过信息网络传播侵权作品行为的定罪处罚标准问题。

版权是知识产权的重要组成部分之一,对于各公司企业而言,所享有的著作权均是财富和心血的体现。在4月26日“世界知识产权日”即将到来之际,从著作权的保护、企业合规经营角度,检察官有以下几点提示:

游戏软件在使用前,均应当进行严格审核,确保其不存在侵犯他人知识产权的行为,对来源存疑的亦应当谨慎使用。

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