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第六届DNF全国格斗大赛比赛服PK规则


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4、团队赛人员变动规则:团队赛3人一组,入围精英赛、全国总决赛的队伍不允许更换选手,入围省赛、区域赛的队伍只允许更换1名选手。特殊情况除外,官方保留解释权和最终裁定权;

5、第五届全国格斗大赛PVE项目报名参赛无PVE等级限制,PVP项目报名参赛的用户,其参赛角色的PVP段位至少为1段以及70级以上;

6、团队赛组队规则:团队赛出战的同一队伍中不允许出现相同职业(包括不同角色的相同职业,例如男气功与女气功);

8、晋级规则:当采取小组循环赛制时,出线资格判断条件第一优先为小组积分,第二优先为胜负关系,第三优先为胜局数。如出现两人或两队积分相同,则看彼此胜负关系。如出现三人或者三队以上积分和小分都相同情况下,则加赛一轮循环,积分前两位出线。如加赛后继续出现三人或三队的死循环,则进行抽签,三人或三队的个人或队长抽签,一人或一队为轮空签,另两人或两队进行与赛制相同的BO局数的淘汰晋级赛;

12、比赛过程中不允许使用除组队聊天以外的其他聊天方式(如:喇叭、普通、悄悄线周岁,并携带本人身份证参赛;违反以上任一规则将取消本次比赛参赛资格。

2、对战队伍双方由车轮战改为赛马战。即:每一轮团队对战,都是由先锋对垒、中坚对垒、大将对垒的形式完成;

3、每一局对战的先锋、中坚、大将的扮演顺序可以由各队伍在当局内自行确定,但是不可出现任何先锋对垒与中坚对垒参与玩家是同一人的情况;

5、每一轮团队战胜负关系是由3轮对战的获胜点数来判别,即:先锋对垒、中坚对垒、大将对垒完成后,获胜2次的队伍胜出,若先锋、中坚都由同一支队伍获胜,则当局比赛直接结束;

6、每一局比赛开始前,现场裁判必须提供一个开口向上的密封容器(可以是纸箱盒子等)和纸笔,参赛队伍确定各自的出场顺序后,由各自的队长将自己队伍的出场顺序写在纸上,然后分别将纸条投入到该密封容器内。这个过程中,裁判不允许以任何形式查看和询问双方的出场顺序。每一局比赛结束后,由裁判从密封容器内取出双方队伍的纸条,然后向双方队伍宣读两队的出场顺序。如出现任意一支队伍不按纸条上记录的出场顺序进行比赛,则该局该队伍直接判负。如果两队都出现上述情况,则进行重赛;

8、如果发生当值裁判不按上述第6、7点执行比赛时,参赛队伍的选手可拒绝开始比赛,直到裁判按照上述标准流程执行比赛为止。如比赛现场产生任何纠纷,参赛选手可通过赛事专题的投诉渠道页面,查看参赛地区的投诉联系人、电话、邮箱并进行投诉。

2、特殊情况的防具使用规则:若有低于LV85,高于LV70参加比赛的选手,则可以酌情考虑,使用70级的胜点套装;

4、特殊情况的武器使用规则:若有低于LV85,高于LV70参加比赛的选手,则可以酌情考虑,使用70级的胜点武器;

5、首饰使用规则:只允许使用80级胜点首饰,即:帝国系列首饰;且只允许使用无后缀、物理、魔法、异常抗性后缀的部件,其他不允许使用;

6、特殊情况的首饰使用规则:若有低于LV85,高于LV70参加比赛的选手,则可以酌情考虑,使用70级的胜点首饰;

8、称号使用规则:只允许使用游戏内任务获得的两个系列称号-死神的邀请系列、海贼团系列,以及LV70的成就称号DNF时代先锋,若不是以上三种类型称号一律不允许使用。不允许使用旧版死神的邀请以及旧版海贼团系列称号;

9、特殊情况的称号使用规则:若选手无上述三个系列称号,则可以酌情使用其他活动任务获得的称号(如:情人节称号等);

10、时装使用规则:统一使用高级时装,不允许使用礼包内的皮肤,同时禁止2012夏日礼包中的腰部装扮;

11、其他要求:不允许使用拥有召唤、无敌、反伤、打断效果的装备(如:莫纳亨之誓言、悲鸣草背心、炎息护肩等);

2、其他装备使用规则:装备允许打孔,但是只可以镶嵌游戏中达芙妮处出售的徽章,若不是此类型徽章一律不允许使用;

2、允许使用技能类型栏(扩展技能栏),但是必须在比赛前决定技能栏类型,比赛开始后,对局中不允许退出房间更换;

1、每一个被复制进入比赛服的角色会获得高级装扮兑换券(无期限)X30、霸王之契约(15天)X1、技能类型扩展券X1、遗忘河之水X50、装备品级调整箱X300、100万金币随机罐X50;

光之城主赛格哈特的宝珠(光属性攻击)×12、黑色瘟疫狄瑞吉的宝珠(暗属性攻击)×12、烈焰彼诺修的宝珠(火属性攻击)×12、年轻时的斯卡萨的宝珠(冰属性攻击)×12、梦幻列车长拉宾特的宝珠(施放速度+1.5%)x12、恐怖之阿斯特罗斯的宝珠(命中率+3%)x12、幼年赫斯的宝珠(攻击速度+2%)x12、黑鳞莫贝尼的宝珠(物理攻击+25)×12、巨灵布鲁的宝珠(魔法攻击+25)×12、安祖塞弗的宝珠(力量+38)×12、范弗拉丁的宝珠(智力+38)×12、武极高手全圣武的宝珠(项链异常抗性+10)×12、锤王波罗丁的宝珠(MPMAX+280)x12。

3、如召唤与其他职业进行对战时,发生非参赛选手人为因素引发的卡顿情况,将根据当前对局时双方的血量和召唤物是否成型决定重赛与否,具体裁定结果由当值裁判作最终决定。如发生上述情况,禁止选手擅自中止比赛,应举手向裁判示意后,继续完成当前对局的比赛;

4、如机械与其他职业进行对战时,发生非参赛选手人为因素引发的卡顿情况,将根据当前对局时双方的血量和技能状况决定重赛与否,具体裁定结果由当值裁判作最终决定。如发生上述情况,禁止选手擅自中止比赛,应举手向裁判示意后,继续完成当前对局的比赛;

5、不允许一切利用地形判定bug而造成对手行动不能的行为(例如:男法师用擒拿掌将对手卡在酒桶之内,男格斗利用投技卡竹林等一切卡地形因素的Bug);

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