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Steam上的DNF新作即将凉凉……|才上线个月就要收|棺|了


迄今为止,DNF已经诞生整整17个年头,称得上是寿命最长的网游之一,也是当年的网吧霸主之一。

也许你也这么认为,可事实上,它凉着凉着,在2021年一月份还砍下了全球PC端收入排行榜的第一位。。。

今年更是离谱,根据DNF发行商Nexon的第一季度财报显示,新年版本的成功更新推动了第一季度营收的同比增长。

除了端游韭菜割。。。emm不对,是端游赚钱赚不停,Nexon今年还在移动端和主机端一起发力,分别推出手机和主机游戏来实现两手抓,两手都够硬。

不过,哪怕DNF这块金字招牌也不是所向披靡的,这一点从主机端新游《地下城与勇士:决斗》(以下简称DNF:决斗)的现状就可以看出一二。

没错,今年上线的主机端游并非是去年DNF开发商Neople在社交平台上所曝光的DNF 3D游戏《地下城与勇士 OverKill》,而是这款《DNF:决斗》。

而且作为一款格斗游戏,《DNF:决斗》的操作上手门槛并不高,方向键+A/B/Y键就能完成搓招,对于IP粉来说比较友好。

游戏本身的质量过关,再加上原作的巨大影响力,哪怕《DNF:决斗》在Steam上的售价高达300多,还锁国区,在首发的时候在线人,称得上是火爆一时。

然而,哪怕有着DNF这样的门面撑着,这款游戏终究还是没有能够像它的原作那样,成为真正的世界级游戏。

造成如今局面,开发商和运营商双方背大锅是必定的。各种大小问题加上背后的老板们摆烂,屡次更新也没有解决核心问题。

也许有人要说,如果游戏争气能赚到钱,游戏背后的Neople和NEXON也不至于这么快就放弃它。

这么说对也不对,因为如今的问题正是这两家大厂合力造成的,售价过高并非是运营方对游戏有足够信心,更像是对DNF土豪玩家们的又一次收割。

要知道,哪怕是韩服DNF手游,氪金大头还得看国人玩家的表演。要是没有锁区这项脑抽决策,指不定还真能让他们割上不少韭菜呢。

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