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DNF这游戏的刺激点太多翻牌开盒子强化增幅深渊闪光


这游戏的刺激点太多了,翻牌开盒子强化增幅,深渊闪光,说实话,我是真不觉得DNF有哪里好玩的。大概乐趣主要就是肝肝肝或者是pk党吧,玩得多的人, 开始玩这个游戏还是刚上初中,那个时候出来啥游戏,都觉得新鲜,和朋友几个接触了这个游戏后,玩的时间不长,依稀记得,然后这僵尸还挠你一下好疼,药也吃完了,就一直跑来跑去,打僵尸一下,打了好久,这图没过,然后就放弃这游戏了。

后来高中听有同学玩着游戏,我又回去玩了一会,感觉没什么有意思的点,就没玩了。这号上的装备主要是大学的时候玩的,当时我们寝室长是一个只玩dnf和斗地主的玩家,当时最火的英雄联盟他都没玩过,然后我和另一个室友也就被他带进坑了,其实我还好,陆陆续续的玩,总是玩了几个月后就觉得没意思了,然后等了几个月,又回来玩一玩,前面升级的时候我还觉得看看故事。

看看剧情,还有点意思,到后面升到满级了后,基本上就是天天格蓝迪深渊,玩了会就没意思了,等后面版本更新了,就进去升一下级,陆陆续续升到了90级,然后刷了些深渊和裂缝,后面也就觉得没意思了。小学时期就在玩这破游戏了,说心里话,这破游戏跟现在的那些大作比起来确实不怎么样–画质与画风比不上,bug超多,动不动就掉线,但它确实抓住了我们这些人的心。

很早就想过了,这破游戏到底有什么魅力能让我反复脱坑回坑的…可能有人觉得是一个角色装备成型,打造好以后进团本一路秒秒秒的快感,如果是这样那还不如去贪玩蓝月,我觉得实际上这游戏会让人获得一定的成就感,也会让人觉得刺激…没有人是愿意落后别人的好吧,刚回坑的时候并没有玩之前60版本玩的毒王,而是玩了一个剑宗,那时候乌龟开荒期刚刚结束,朋友带着我混团。

一个月不到翻了把荒古巨剑,几个朋友打了那么久都没毕业然后只好给他们发了私包,哈哈。其实这也是这游戏的魅力,让自己的角色变强这个目标只要不是佛系玩家应该都是这样想的。看着自己的角色变强就好比养儿子养女儿一样,每变强一点就会让人欣喜。这游戏的刺激点太多了–翻牌,开盒子,强化增幅,深渊闪光,摸金,合天空,合徽章还有公会勋章和守护珠,每一个都很刺激的好吧。特别是深渊,出了一件自己想要的装备,截图,发群,很多人应该都是这样的吧。

而且这些东西都会让自己的角色变强,也会获得一些成就感,这破游戏把这些东西结合得太好了。作为一个老游戏,留下来的很多都是老玩家,一起玩游戏认识的朋友里很多已经30多岁了,很多人还是对这游戏有一种情怀吧。他们很多都没时间搬砖,所以选择了氪金,有一些瞒着老婆当了天选之人。在这游戏里会碰见各种各样的人,说得那个一点,也是长了见识,也逐渐学会了应对自如,也算是一种收获。

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