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DNF|现在副本太费时玩家建议出一键扫荡机制网友|可能吗


dnf一键分解工具策略类游戏不少玩家都有玩过,应该都明白有一个机制就是一键扫荡,针对一键扫荡玩家们都明白,在已经完全能够碾压的副本情况下,使用一件扫荡能够快速的通关副本,不需要再浪费时间去通关副本,正是因为有了这样一个机制方便了很多玩家获取更多的经验跟奖励,毕竟对于策略类游戏来说,时间是最为重要的,能够尽量减少时间便捷玩家,才是这个游戏的本质。

不少玩家在方方面面都听说过一键扫荡,对于一键扫荡玩家们都津津乐道,更有甚者希望DNF也出一个一键扫荡的机制,原因是觉得现在的DNF太浪费时间了。现在的DNF玩家们也都知道,打副本无非就是为了刷深渊,一招一个图让玩家不亦乐乎,但是在不亦乐乎的同时,也渐渐培养了玩家的惰性,比起以往不同的是,如今的副本一点难度都没,虽然组队的现象也都存在,但更多的是玩家们都选择自己玩单机,最多的副本也只是为了刷装备,当然毕业之后就不会再继续刷。

玩家想着既然现在副本都是这样,那为何策划不再多出一个机制那就是能够一键扫荡,本身一键扫荡机制镶嵌在目前的游戏中是可行的,毕竟大部分的玩家花时间去刷没必要的副本其实意义并不是很大,大部分玩家都是因为材料缺失才会选择去刷副本,只不过如今绝大多数的副本存在对于高等级的玩家来说意义并不是非常大,如果出一键扫荡的机制,对玩家们来说确实是一件好事,同样的也能够节省非常多的时间。

但有一个问题确实没办法将这个机制放大,首先有这样的想法就要被完全的扼杀,毕竟这样的机制出现只能加快玩家的流失率,玩家们对副本都没有什么期待了,很明显就不能在继续消费游戏,从而DNF从2D网游演变到网页游戏,这样的机制只能让玩家觉得游戏没有任何的新颖,至少在刷深渊上玩家并没有那种期待的感觉,原本1个小时能够完成的事情,现如今1分钟就能够解决,这个跨度太大,无形之中也会加快某些材料的增多,很明显不少网友也带来了肯定,策划明显不可能这样做!

材料的增多无疑是给市场经济造成混乱,毕竟市场材料多少策划是把控着的,策划并不会抬起石头砸自己的脚,更不会加快游戏的灭亡,放眼过去初代版本玩家们还历历在目,组团打怪。一个副本打个五六分钟是非常正常的事情,可到现在副本超过2分钟,玩家们甚至都感觉好久,打个团本更是因为时间太长而选择搭飞机,其主要原因还是因为当初无知懵懂的少年长大了,如今有压力在不能无时无刻的都关注着这些,因此一键扫荡的机制更加不可能存在。

以上是有跟dnf一键分解工具相关的内容,感谢大家一直的支持!


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