要说现如今2D横版闯关游戏的话,想必很多人第一时间都会联想到《地下城与勇士》吧,凭借腾讯不俗的运营,再加上当时的那个市场环境,使得游戏迅速席卷了整个游戏圈,成为了腾讯游戏的门面招牌之一,另外一个是CF,也正因为游戏的火爆,自然会不少业内的人士看到了这个系列的火热。
于是,国内便诞生了很多同类型的游戏,就比如我们今天要聊的《时空猎人》,便是这样一个存在,当初,这款游戏口口声声喊着超越DNF,那还真的不是说说那么简单的事情,事实上,他们还真的有超越《地下城与勇士》的资本,在巅峰时期,这款游戏一度达到了五千万的玩家。
因为游戏那动作爽快感,再加上移动端的设定,使得这款游戏可以随时随地玩上那么一局,要知道,DNF是一款端游,在13年的时候,可没有什么DNF手游的说法,也正因为它是手游的缘故,使得这款游戏在当时那个市场环境下占据了先发优势,在先发优势下,手游开始了蓬勃发展。
当时,光注册用户就达到了惊人的五千万,放在现在,可能没办法和其他人比较,可是,在当时,这个数字可是了不起的存在,毕竟13年是手游刚刚起步的阶段,可是,怎么也没想到这款游戏的运营却堪称是猪队友的典范,为了能够赚更多的钱,策划不断地推出各种氪金的内容,这些内容是一个比一个夸张。
当时,推出了一个龙影的角色,直接打破了游戏的平衡性,因为氪金角色给公司带来了海量的收益,尝到甜头的他们,从此一发不可收拾,氪金获取的角色拥有比不氪金的要强太多了,普通玩家和氪金玩家之间的差距非常大,可是,开发商不仅没有停止,反而从每半年更新一个氪金角色,直接演变成了每个月都出氪金的。
更讽刺的是开发商忙着出氪金角色,却忽略了对游戏外挂的处理,游戏中出现了大量的外挂,他们却对此充耳不闻,最伤感的是他们后来的骚操作,眼瞅着游戏里面的外挂开始泛滥成灾了,他们终于知道出来做点啥了,可是,他们的做法却直接让普通玩家傻眼了,只要你连胜次数过多就会被判定成外挂进而封号一段时间。
这波骚操作下,玩家全傻了,更伤感的是开发商眼瞅着整治外挂不力,索性就放弃治疗了,开始榨干这款游戏的剩余价值,不断地出各种各样的氪金职业,最关键的是他们还出新花样让玩家付更多的钱,越来越多的氪金角色和皮肤,使得游戏内的环境彻底完蛋了,平衡性一旦被打破了,就彻底没办法玩了。
当然,更为讽刺的是《时空猎人》的团队疯狂出氪金角色导致了游戏内的外挂减少了很多,因为你就算是开挂了也打不赢游戏里面的那些氪金大佬,那些游戏内的氪金大佬反而成了游戏反外挂做出了最大贡献,不得不说,这真的是让人看傻了眼,也正因为官方的这波神操作,导致了这款游戏的日活开始不断地下滑。
使之进入,游戏虽然依旧在运营吧,可游戏早已没了当年的那种英姿飒爽了,当时注册用户达到了5000万,如今游戏能挤满一个服务器都是奢侈了,就目前来看,这款游戏停服也只是时间问题了,其实,这也不能完全怪官方,要知道,他们始终是商业公司,不盈利的话,这个市场就容不下他们的存在。
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