Elden Ring 的封闭网络测试揭示了开放世界如何支持熟悉的 From Software 游戏玩法的智能迭代。
当谣言和最终官方确认显示 From Software 的Elden Ring将是开放世界时,人们对其如何运作存在很多疑问。虽然 From Software 游戏倾向于在玩家可以探索的地方以及接下来可以做什么方面提供一定程度的自由,但开放世界这个词通常会让人联想到不同的想法。From Software 能否提供一种满足其铁杆粉丝的体验,同时也可以尝试更主流的概念?
在抢先体验中玩了几个小时的Elden Ring封闭网络测试后,很明显这仍然是粉丝们期望 From Software 提供的同一个游戏品牌。即使有一些细微的变化,比如一个跳跃按钮和用于在更大空间旅行的坐骑,Elden Ring仍然感觉像在玩灵魂游戏。没有一个灵魂般的游戏一拉血源性或Sekiro,你要知道,而是灵魂的游戏。
但是因为Elden Ring和Souls游戏提供了一种与众不同的体验,所以这种熟悉感很容易被忽视。最重要的是,公式上有很多新的皱纹,使Elden Ring成为更好的Souls游戏版本。
封闭网络测试的核心战斗组件,以及整个Elden Ring应该是 From Software 粉丝所熟悉的。玩家可以从多个不同的职业开始,这些职业有不同的统计分布、初始武器和一种名为“战争灰烬”的基于魔法的新攻击。R1 负责较快的轻攻击,而 R2 进行较慢但更具破坏性的重攻击。大多数武器也会在合适的时机发动猛烈攻击,但登陆武器并非易事。
根据武器和职业,玩家会发现他们可用的游戏风格略有不同。他们可以等待(或引诱)敌人的攻击并选择移动缓慢的高伤害武器,或者他们可以在躲避危险之前使用较轻的武器快速进入。在Elden Ring中,精确度和时机仍然至关重要,每个敌人都可以惩罚一个错误的举动。
上述战争灰烬的功能类似于特殊攻击,并像灵魂游戏一样携带相关的 MP 成本。玩家在击败世界上的敌人时将解锁新的战争灰烬,然后他们可以装备特定的武器类型。例如,其中一个入门类有一种名为 Storm Blade 的攻击,它向一个类似于黑暗之魂 3 中的风暴统治者的目标发送一阵风。攻击速度更快,破坏力更小,但仍然足以超过基本的轻型或重型攻击。另一种武器提供了在目标上召唤闪电的能力,其功能更像是一种直接的魔法能力。
虽然尚不清楚这些战争灰烬攻击在最终游戏中的威力有多大,但 Elden Ring 封闭网络测试使它们看起来像是巨大的福音。它们非常适合降低基本敌人的大部分健康,如果不能完全消灭它们的话。或者他们可以在不需要靠近的情况下对老板造成重大伤害。
战斗的另一个关键点是使用隐形潜入开放世界的能力。在任何时候,玩家都可以点击左摇杆,他们的角色会蹲下,让敌人的 AI 不那么明显。在隐身时,玩家可以绕过成群的敌人或尝试将它们一个一个地接走,这两种方法都是可行的。一些敌人可以用残酷的背刺结束——这是灵魂系列中熟悉的动作——但其他人只会损失更大的生命值。
在Elden Ring的世界中穿行可能与玩家预期的一样危险,在某些情况下更是如此。被称为 The Lands between的开放世界充满了敌人,如果他们不小心,可能会压倒玩家。一个接一个地拉敌人的常见方法仍然是最佳的进步方式,但通常敌人的 AI 会更具侵略性,玩家可以通过挑选小组成员来兼顾生存。Past From Software 游戏以前也提供过类似的想法,但在Elden Ring 中,有更多的领域可以使用。真的感觉地图上散布着各种各样的敌人,如果玩家不小心,他们很容易被淹没。
幸运的是,Elden Ring有一些新功能可以让探索变得不那么残酷。恩典地点是游戏的篝火版本,它们可以让您从动作中获得最大的缓刑。玩家可以在恩典之地休息、升级、装备战争灰烬、快速旅行,甚至可以将他们的药剂分配到治疗和 MP 补充的任意组合中。恩典之地有一条漂浮在空中并指向它们的方向的金色轨迹,这有助于让玩家在前进时集中注意力。以“这是要走的路”的方式来说,这并不太明显,但这条小道确实有助于确保玩家在旅途中不会错过任何一个。他们将花费大量时间穿越之间的土地,并且不得不重新开始一个新的敌人池可能会很苛刻。
虽然恩典地点是世界各地更永久的航路点,但也有马里卡的赌注分散在整个功能中,作为埃尔登环的伪检查站。如果玩家死亡,他们可以在最近的 Marika 桩重生,如果他们最近通过了桩桩。马里卡的赌注没有恩典之地的效用,但当玩家只是试图在开放世界中取得进展时,它们非常有用。
当涉及到用于治疗或获得 MP 的 Spectral Tears of Spectral Tears 时,那些更长的跋涉也可能要求很高。Elden Ring保持势头的解决方案是在玩家击败某些敌人后补充少量的烧瓶。从来不清楚哪些团体可能会补给或补给多少瓶,但机械师为在开放世界中旅行增加了独特的风险/奖励。玩家可以成群结队潜行并希望附近有一个恩典圣地,或者他们可以与部落作战并试图赚回一两个治疗瓶。
合作和 PvP也在Elden Ring的菜单上,这是灵魂系列的主要内容。玩家可以随机召唤一名队友来帮助他们应对开放世界的旅行,或者他们可以在强硬的 Boss 面前召唤,无论是真实玩家还是 AI 玩家。入侵允许 PvP,由于更大的可玩区域,它呈现出新的面貌。在这一点上,粉丝们对召唤和入侵有不同的看法,但Elden Ring 中的实现正如人们所期望的那样稳固。
虽然重点已经放在了 Elden Ring 的开放世界上,但仍然有更熟悉的、精心策划的地下城。玩家在探索时可能会发现一个洞穴,并穿过一个带有陷阱、敌人和物品的小型独立区域,通常最后会有一个 Boss。对于这些较小的“洞穴”,体验很短暂,但我们看到的老板们仍然富有创造力和挑战性。
不过请放心,有更大的区域脱离了开放世界并适合传统的灵魂模式。虽然其中大部分是为Elden Ring的 2 月发布日期保存的,但封闭网络测试确实让我们了解了所提供的内容。有新角色要见,敌人要消灭,物品要收集,甚至还有更多老板要打败。担心开放世界的粉丝们应该感到欣慰的是,DNA 仍然贯穿Elden Ring。
但正是开放的世界为Elden Ring 提供了新的机会来试验 From Software 公式。有些敌人四处游荡,实际上是 Boss 战,在过去的 Souls 游戏中可能很容易成为 Boss 战的大型敌人,以及以自己的节奏进行战斗(或避免战斗)的自由——但即使这样也只是触及表面。 当前的系统允许流畅的 60 FPS,有助于提高战斗精度。不用担心,这款游戏仍然华丽且充满细节,即使它的视觉效果并没有试图与一些更炫的游戏相媲美。本周的封闭网络测试只是品尝了即将到来的Elden Ring,虽然味道很熟悉,但它一如既往的美味。
【小编推荐】10件辅助装备中