在介绍DNF的操作之前,相信大家都知道游戏中有一个APM的概念。APM,即每分钟操作数(Actions Per Minute)指的是每分钟玩家输入的操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击,数值很好地反映了玩家的手速(操作速度)。
从国人玩家接触到最早的FC和街机等动作游戏开始,APM就是区分玩家操作水平的重要指标。拳皇街霸快打想赢?操作将直接决定成败,所以玩家们常说的手残玩不好动作游戏。
但是现在,情况不同了。连发工具的横空出世,让很多人的手指得到了放松,但也让很多人失去了练习操作的方式。不需要很复杂的设置,就能享受按住等于一直按的效果,直接体现就是APM直线上升,完成了很多以前由于水平不足致不容易甚至不可能做出的操作。
另一方面,这也使得这些玩家不能得到操作水平的提升。在一众的格斗游戏中,作为目前最火的DNF当然也在连发上面引发了很多线、某些职业对连发的依赖极高,没连发就什么都不是!
在DNF的游戏设定中,大部分职业都以技能输出为主(或者是经历改版后将以技能输出为主),但是对于一些职业来说,由于连发已被官方暧昧的态度默许,因此在使用之后就再也停不下来了,例如红眼、剑魂等部分职业。谈起来PK场新手段位里那些八面威风的职业,各种段子顺口溜层出不穷,连其他游戏里都深受此影响。
表面上看,连发让需求这工具的职业实力有所增强,开不开连发会直接影响到一个人的PVP甚至PVE的水平。但是,如果有一天官方不再对连发保持默认的状态了呢?用之前一篇奇文的标题来说,对于某些职业,他们没了连发就什么都不是!
表面上看来,这一设定使得所有职业都受益,但实际上,对于连发需求很大的那些职业却是客观上进行了增强。要问其中原因,想一想连发需要按住X的职业有哪些就知道了。
其实,这并不代表韩服鼓励这样做。客观上,对于这些职业来说,连按X键对于手指和键盘都是双重的劳损,在错误的姿势下还有可能导致损伤。但是韩服从一开始就明确禁止了连发, 开连发和开外挂的处罚是一模一样的,没有任何区别。
因此,这是在照顾这些玩家的手、键盘——或许还有国外某服务器主力群体人气的情况下,韩服不得不做出了一些妥协。在PK场内无效也恰恰说明韩服的态度:刷图使用连发已经是底线,PKC内使用连发就是非法,被封被骂都是活该!
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