地下城这是一款养成类游戏,但是毕业之后很多人就没事可做了,有的玩家建了不少小号,每天在搬砖打造大号,但是那些有钱的就很随意了,他们不会去搬砖,每天上线就去PK场练习下技术,顺便虐下那些新手,给自己找找自信,早期的PK场地并不公平,职业等级和装备不一样,差距还是很大的,最典型的就是旭旭宝宝,靠着一身强大的装备,在PK场找不到对手,虽然技术一般,但对手只要被旭旭宝宝抓到一次就残血,两次就被KO,相当残暴。
以后这种情况将不会再出现,因为韩服进行了改变,最新更新有两处变动,一是新增智慧产物史诗装备,第二就是该更了决斗场的设定,所谓决斗本身追求的就是公平,而之前受装备或者职业平衡的影响,完全谈不上公平,很多人有技术却打不出好成绩,心里很受伤,如今改版后变得公平多了,每个角色都有专用固定数值,所谓的强增幅或者宠物时装等道具全部失效,次设定出来后,水友就表示,终于有机会去虐旭旭宝宝了。
所谓的公平就是给一个职业设定一个数值,就比如剑影,它的力量被锁定在了1199,不管你是否穿时装,这个数值都是不变的,其他的属性和力量一样,也进行了锁定,那么两个同样的职业进入了决斗场打出的伤害值相当,显得就很公平,其实这个模式韩服曾经推出过,只不过后来取消了,因为公平之后出现不少云玩家,他们上线就是为了PK,也不去打造装备或者花钱买时装等等,毕竟打不打造结构都一样,但这样官方就不赚钱了,所以取消了这种设定。
此次这种模式重新更新,说明官方在取悦消费者,既然后续变得公平了,旭旭宝宝一身红17装备就失去了作用,在夸六大区也不会再出现秒人的情况了,那么后续直播中,旭旭宝宝肯定会被不少人血虐,水友也终于有机会去报仇了,只不过以后主播会不会去PK场还是未知数,估计为了保存面子,这些大主播会很排斥这种设定。
PK场地其实改变了好几次了,但目前说不上公平,因为职业装备增幅在PK的时候都能显示出来,增幅越高,在PK场伤害就越高,这已经很不公平了,既然韩服第7赛季公平PK对决上线,相信国服也会引进,到时候会掀起一波PK潮,毕竟大家靠技术说话。返回搜狐,查看更多
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