在介绍DNF的操作之前,相信大家都知道游戏中有一个APM的概念。APM,即每分钟操作数(Actions Per Minute)指的是每分钟玩家输入的操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击,数值很好地反映了玩家的手速(操作速度)。
从国人玩家接触到最早的FC和街机等动作游戏开始,APM就是区分玩家操作水平的重要指标。拳皇街霸快打想赢?操作将直接决定成败,所以玩家们常说的手残玩不好动作游戏。
但是现在,情况不同了。连发工具的横空出世,让很多人的手指得到了放松,但也让很多人失去了练习操作的方式。不需要很复杂的设置,就能享受按住等于一直按的效果,直接体现就是APM直线上升,完成了很多以前由于水平不足致不容易甚至不可能做出的操作。
另一方面,这也使得这些玩家不能得到操作水平的提升。在一众的格斗游戏中,作为目前最火的DNF当然也在连发上面引发了很多线、某些职业对连发的依赖极高,没连发就什么都不是!
在DNF的游戏设定中,大部分职业都以技能输出为主(或者是经历改版后将以技能输出为主),但是对于一些职业来说,由于连发已被官方暧昧的态度默许,因此在使用之后就再也停不下来了,例如红眼、剑魂等部分职业。谈起来PK场新手段位里那些八面威风的职业,各种段子顺口溜层出不穷,连其他游戏里都深受此影响。而对于缔造者、召唤师这种职业对连发的需求为0,另外一些如漫游、弹药的职业在游戏改版后更偏向于技能输出,对连发的需求也下降了。
表面上看,连发让需求这工具的职业实力有所增强,开不开连发会直接影响到一个人的PVP甚至PVE的水平。但是,如果有一天官方不再对连发保持默认的状态了呢?用之前一篇奇文的标题来说,对于某些职业,他们没了连发就什么都不是!
表面上,由于使用群体非常庞大,官方并没有完全公开地反对并封杀连发工具。这有点像隔壁游戏的无限视距、战斗力查询什么一样,毕竟能使用这类工具的都是有一定黏性的玩家,如果直接封杀可能会直接导致直接的流失,造成短期阵痛。
在3月底,韩服DNF在体验服里新增了内置连发功能,开启之后可以按住攻击键(默认为X键,可以修改),即可实现连按的效果,同时规定只有副本中可用,PK场无效。表面上看来,这一设定使得所有职业都受益,但实际上,对于连发需求很大的那些职业却是客观上进行了增强。要问其中原因,想一想连发需要按住X的职业有哪些就知道了。
其实,这并不代表韩服鼓励这样做。客观上,对于这些职业来说,连按X键对于手指和键盘都是双重的劳损,在错误的姿势下还有可能导致损伤。但是韩服从一开始就明确禁止了连发,开连发和开外挂的处罚是一模一样的,没有任何区别。
因此,这是在照顾这些玩家的手、键盘——或许还有国外某服务器主力群体人气的情况下,韩服不得不做出了一些妥协。在PK场内无效也恰恰说明韩服的态度:刷图使用连发已经是底线,PKC内使用连发就是非法,被封被骂都是活该!
其实,手残不是罪,且DNF对于操作的要求相对其他竞技游戏并不高。刷图可以通过连发来缓解身体和硬件的消耗损伤,可是PK这种要求就更为严格的环境下,开着第三方还装做有理有据的样子,那么也就不怪别人斥之为手残加脑残了。
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